«Геймеры культового MMORPG of Warcraft просто «лакомый кусочек» для большинства работодателей», - говорит известный исследователь цифрового мира Джон Сили Браун (John Seely Brown).Подобные многопользовательские игры создают из простых геймеров настоящих профессиональных работников IT – сферы. Как сообщил портал Gamebomb.ru, такие игры отлично развивают в геймерах любопытство и страсть, что положительно влияет на их «привлекательность» как работников различных сфер.
World of Warcraft лучше Гарварда
Как выразился Сили Браун, он с большой радостью возьмет на работу успешного игрока культовой игры World of Warcraft, нежели студента-выпускника МВА из Гарварда.
«Поистине, чтобы суметь полностью понять эту игру, нужно думать о ней не как о простой игре, а как о настоящей социальной жизни», - рассказывает Сили Браун. Также исследователь считает, что те игроки, которые играют в World of Warcraft, добиваются своего успеха исключительно по нескольким особым причинам: отлично слаженная работа и сотрудничество с другими игроками. В качестве показательно примера, исследователь привел различные рейды и налаженную организацию деятельности различных гильдий.
«На самом деле, это не просто какая-то самостоятельная организационно сформированная группа. Основным доказательством служит наличие собственной «конституции». Лидеры гильдии обязаны постоянно обсуждать различные проблемы и принимать коллективные решения», - констатирует Сили Браун.
Также, исследователь убежден, что все эти формирования в группы и гильдии, которые включают в свой состав несколько сотен различных игроков, держаться вместе лишь из-за увлечения игрой, а из этого следует, что если они также будут увлечены работой – перед ними не устоит ни одна преграда. Другой же, немаловажной, и в тоже время привлекательной для работодателей особенностью игроков World of Warcraft – самоорганизованность игроков. В мире бизнеса, всем этим занимаются менеджеры, в игре же все по-другому.
Сам World of Warcraft Сили Браун описывает как « поистине удивительную и обучающую среду с мощнейшими инструментами познания». Итог исследования Сили Брауна перекликаются с недавним заявлением бывшего директора компании Electronic Arts Бинга Гордона, сравнившего управление компанией с управлением гильдией WoW в прошлом году на конференции SXSW Interactive.
World of Warcraft: как все начиналось
Разработчик World of Warcraft – компания Blizzard Entertainment. В Росси игра вышла 6-го августа 2008 года. В переводе с английского игра называется «Мир Военного Ремесла». Являет собой многопользовательскую онлайн-игру. Четвертая по счету игра Warcraft, при этом, не считая различные дополнения.
Действия игрового процесса происходит в выдуманном в фентезийном мире Warcraft. Основные события игры начинаются на моменте, на котором закончилась предыдущая версия игры Warcraft III: The Frozen Throne..
Игра занесена в книгу рекордов Гиннеса как самая успешная и популярная в мире MMORPG. Как сообщалось в выпущенном компанией разработчиком игры пресс-релизе, в 2007 году общее число подписчиков на игру составляло 8 миллионов игроков со всего мира. По данным 2010 года, после выхода последнего дополнения Mists of Pandaria – общее число подписчиков составляет 10 миллионов пользователей.
В общем «арсенале» игры сейчас находится довольно внушительный список различных наград и номинаций, среди которых «Самая лучшая игра 2004 года согласно Gamespot’s Game of the Year Award, - сообщают аналитики раздела "Новости Hi-tech" журнала "Биржевой Лидер".
Стоит отметить, что в игре присутствует огромное количество различных «профессий». Основные из них отличаются тем, что персонажи, которые изучили определенные профессии, постоянно получают дополнительные бонусы, - резюмировали аналитики раздела "Новости Hi-tech" журнала "Биржевой Лидер".