Эндрю Уилсон, который на сегодняшний день является главным исполнительным директором известной во всем мире компании Electronic Arts, выступая на очередной конференции под названием Gaming Expo, в рамках недавно организованного и проведенного международного фестиваля SXSW, в деталях рассказал о грандиозных планах этой компании на уже ближайшее время. Второй самой крупный во всем современном мире издатель всевозможных компьютерных видеоигр заявил, что решил всерьез заняться виртуальной реальностью, но, в первую очередь, глубоко изучит то, как люди начала двадцать первого века играют в свои любимые игры.
Electronic arts навсегда погружается в виртуальную реальность?
В вышеупомянутой компании Electronic Arts исходят из того, что сегодняшнее игровое аппаратное обеспечение - слишком изменчивое, поэтому начинать необходимо с поисков абсолютно новых способов по применению так называемой виртуальной реальности в разных играх.
«Когда мы с вами думаем о производстве каких-либо современных игр, мы напрочь забываем о технологии, при этом уделяя намного больше внимания самому способу игры. Как люди взаимодействуют с игрой?» — решил поинтересоваться Уилсон, отмечая, что непосредственно способ физического взаимодействия с той или иной игрой затрагивает, так или иначе, почти все без исключения аспекты игрового опыта. «К примеру, я сижу в своей любимой гостиной напротив восьмидесятидюймового телевизора с почти 7.1-канальным звуком и ожидаю от него абсолютно безукоризненной картинки и полнейшего эффекта присутствия. Это, что называется, первая модальность, которая так необходимая для современных видеоигр. Второй модальностью выступает персональный компьютер с многочисленными играми разного жанра. Ну и конечно же, третья модальность – это мобильная, что сейчас активно представлена планшетом или смартфоном», — рассказал г-н Уилсон.
А вот четвертым способом взаимодействия того или другого пользователя с игрой (после всевозможных консолей, персональных компьютеров и инновационных мобильных устройств) нынешний руководитель Electronic Arts видит именно виртуальную реальность, которая способна, по его личному мнению, перевернуть с ног на голову всю известную индустрию видеоигр. Данную технологию можно будет реализовать с помощью специального шлема Sony VR, Oculus Rift или «какой-то голограммы, которую легко можно воспроизвести у себя на полу».
Кто именно выступит технологическим партнером компании Electronic Arts, до сих пор неизвестно, как отмечают эксперты рубрики "Новости мира" из журнала "Биржевой лидер". Ими могут стать такие компании, как Sony или Oculus VR, которые активно работают в данном направлении. По слухам, первая готовит новый игровой шлем для виртуальной реальности.
Напомним, недавно Electronic Arts открыла подачу заявок на участие в бета-тесте игры Titanfall. В течение нескольких последних недель Respawn Entertainment общались с аудиторией при помощи разнообразных расплывчатых намеков, и только недавно студия опубликовала конкретную информацию о предстоящем тестировании Titanfall. Как выяснилось, открытым оно не будет, однако жесткого отбора для участников создатели не устанавливать не стли. Всем игрокам, оформившим предварительный заказ шутера, не повезет в большей мере, чем всем остальным — проводиться отбор будет случайным образом.
Заявить о желании принять участие в бета-тестировании могут жители всех стран мира, включая Российскую Федерацию, но сама игра будет только в англоязычной версии. О зачислении в списки тестировщиков пользователи будут извещены в электронном письме. Ранее сообщалось, что тестирование будет проводиться лишь в версиях для ПК и Xbox One. Относительно общего количестве кодов на участие в бета-тесте Electronic Arts умалчивает.
Как рынок реагирует на работу Electronic Arts с виртуальной реальностью.
Сегодня торги акций компании начались с цены в 29,27 доллара. После этого цена начала быстро расти, однако оттолкнувшись от отметки 29,46 доллара, начала быстро падать. В течение дня стоимость акций снизилась до 29,07 доллара. Таким образом, новость о работе компании с виртуальной реальностью понизила цену акций на 0,87 процента.