Очередная приятная новость для поклонников виртуальных танковых баталий – компания-разработчик популярного симулятора World of Tanks Wargaming.net обновило свой продукт до версии 9.6. Более детально об апгрейде игры, завоевавшей сердца многих геймеров, узнавали журналисты раздела "Hi-tech" издания "Биржевой лидер".
После того как 10 августа 2010 года стартовал релиз русскоязычной версии World of Tanks, прошло уже немало времени, и разработчики не устают радовать геймеров усовершенствованиями, вносимыми в популярный танковый симулятор. Совсем недавно компания-разработчик данной игры Wargaming.net установила на серверы данного многопользовательского экшена очередное обновление – теперь для геймеров доступен World of Tanks в версии 9.6.
Благодаря непростой работе программистов, создавших патч "весом" в 764 мегабайта, пользователям была предоставлена долгожданная возможность испытать в деле танки 8-го уровня: французское чудо инженерной техники AMX Chasseur de chars и японский STA-2. Однако обе указанных машины доступны геймерам только в премиум-магазине World of Tanks. Участникам Супертеста предоставлена возможность протестировать танк 7-го уровня Т-54, танк 5-го уровня M4 Improved, танк 7-го уровня FV4202 (P), танк 5-го уровня Pz.III Ausf.K. и ПТ-САУ 7-го уровня M56 Scorpion.
После того, как обновление игры было размещено на серверах, пользователям стали доступны HD-модели таких танков, как AMX 50 B, "Объект 407", Т-95, Tiger P, Ferdinand и Löwe. Кроме того, разработчики изменили распределение попадания в круг прицела – количество попаданий было незначительно уменьшено. Они также добавили возможность членам экипажа танка изучать другую специальность, переделали список контактов чата игры и внесли изменения в обзор некоторых танков и противотанковых самоходных артиллерийских установок.
Еще одним нововведением от программистов Wargaming.net, которое, несомненно, должно порадовать всех поклонников игры, стала переработка карт "Сталинград", "Рудники", "Степи", "Редшир" и "Прохоровка". Вместе с тем, для того, чтобы сделать процесс игры еще более приятным, разработчики проделали работу по устранению некоторых багов, замеченных пользователями и внесли несколько правок в баланс. В Укрепрайонах пользователям предоставлена возможность использовать в ходе боев специальные резервы "Авиаудар" и "Артобстрел", которые командиру можно добавить в предбоевой комнате – он также и отдает приказ на применение спецрезерва. Кроме того, все фаны игры должны по достоинству оценить работу разработчиков патча по изменению характеристик боевой техники и устранение некоторых параметров игрового процесса.
В World of Tanks нужны все танки – Алексей Корнышев.
Алексей Корнышев, занимающий в компании Wargaming.net должность проектного менеджера по киберспорту, поделился в интервью интернет-порталу Riot Pixels итогами деятельности компании за прошлый год и озвучил планы на текущий. Он заявил, что Wargaming.net League стала более "взрослой" – если в 2013 году основной задачей был обозначен успешный старт, то уже в 2014 году задача изменилась, и теперь основным стало успешное развитие.
В лиге произошли некоторые изменения, касающиеся ее регламента и формата, и к третьему сезону она уже вышла на еще более высокий уровень, после запуска новых режимов боев "Атака/Оборона". Кроме того, была проделана работа и по развитию инфраструктуры, причем работа в данном направлении по-прежнему продолжается. По словам Корнышева, работа с представителями киберкоманд, в ходе которой разрабатываются и создаются киберспортивные инструменты, стала гораздо более интегрированной, при этом еще более плотным стало и взаимодействие с партнерами.
Наибольшим достижением по итогам прошлого года он считает запуск нового режима "Атака/Оборона", разработанного благодаря совместным усилиям геймдизайнеров WoT и ряда профессиональных киберспортсменов. Благодаря введенным в игру нововведениям, процессу танкового боя было весьма ощутимо добавлено динамики, и вместо тактического "стоялова" танковый киберспорт превратился в захватывающее и очень бодрое "рубилово". Корнышев подчеркнул, что по итогам прошлого года все прошло так, как и было запланировано: команда поставила перед собой реальные цели, и приложила для их достижения максимальные усилия со своей стороны.
На этот год запланировано серьезное расширение состязательного функционала в клиенте World of Tanks, в частности, в режиме "Командный бой" будут введены рейтинги и статические команды. У тех геймеров, которые предпочитают демонстрировать силу своей командной игры, будет возможность заработать рейтинговые очки, доказав свою силу, и побороться за звание наиболее сильной киберкоманды в своем регионе.
Комментируя вероятность помощи владельцам "ненужных", не особо популярных среди геймеров танков, Корнышев заявил, что в игре нужны все танки, поэтому говорить, что какие-то из них не нужны, было бы неправильно, поскольку игроки выбирают те машины, которые являются наиболее эффективными для выполнения тех задач, которые ставит перед собой их команда. По его словам, это вовсе не проблема, с которой следует бороться, а особенность игры World of Tanks.