Огромный ажиотаж, поднявшийся вокруг Pokemon GO сегодня практически сошел на нет, однако влияние игры про "карманных монстров" на развитие технологий и на игровую индустрию не подлежит никаким сомнениям. Более детально о том, как Pokemon GO повлияла на развитие технологий и игровой индустрии узнавали журналисты раздела Hi-tech издания "Биржевой лидер".
В настоящее время огромный ажиотаж вокруг ставшей мегапопулярной игры Pokemon GO уже практически сошел на нет, однако игра "про карманных монстров" оказала достаточно серьезное влияние и на игровую индустрию, и на развитие технологий, и данное влияние не подлежит никаким сомнениям. Речь здесь в первую очередь идет о демонстрации широкой аудитории перспектив и возможностей технологии дополненной реальности. Это, конечно же, не новое изобретение, однако не стоит забывать, что до последнего времени дополненная реальность считалась очень нишевым продуктом, и на рынке видеоигр данный продукт существенно уступал весьма успешной виртуальной реальности. Ситуация изменилась как раз с выходом Pokemon GO.
После того как появилась новая игра, огромное количество людей поняло, что такое дополненная реальность, и как можно соединить мир реальный и мир виртуальный. Ранее нанесение поверх реальной картинки виртуального изображения использовалось в программном обеспечении, оповещающем о разного рода военных угрозах, а также в программах, написанных для обслуживания авиалайнеров. Однако сегодня данная технология получила реальный шанс выйти в широкий свет из нишевых сфер, и поэтому вопрос, где можно будет применить технологию дополненной реальности, стал в настоящее время весьма актуальным.
Технологию дополненной реальности можно применить в здравоохранении и в сфере развлекательных медиа.
По мнению авторов интернет-портала Techcrunch, сегодня есть, как минимум, 2 очевидные области, где можно было бы применить технологию дополненной реальности: это здравоохранение и сфера развлекательных медиа, причем в развлекательной сфере потенциал данной технологии практически безграничен. Приложения, похожие на игру про "карманных монстров" можно использовать в парках развлечений, таких, например, как "Диснейленд", предложив детям заняться поиском различных персонажей на территории парка.
Кроме того, такого рода приложения будут еще и просто великолепным инструментом маркетинга, поскольку владельцы парка поместив известного и любимого детворой персонажа возле наименее популярных аттракционов, смогут таким образом увеличить его количество посетителей. Помимо этого, таким же способом можно будет нарастить приток посетителей сувенирных лавок, магазинов или кафе.
Владельцы парков развлечений смогут также организовывать какие-то особые инвенты, например, День пирата, в рамках которого в приложении дополненной реальности будут появляться совершенно новые локации или персонажи, связанные с пиратской тематикой. Такой вариант будет гораздо более экономным, чем организация настоящего костюмированного карнавала с материальными постройками, актерами, и так далее, и поэтому менять тематику можно будет едва ли не ежедневно.
Пиарщики и маркетологи с помощью технологии дополненной реальности смогут существенно повысить эффективность проводимых ими рекламных кампаний. Например, посетителям Лувра с помощью данной технологии можно предложить решить задачу, которую решали герои известного фильма "Код да Винчи". Или же при прогулке по улицам Нью-Йорка с помощью специального приложения людям можно предложить посмотреть на город глазами героев фильма "Я - легенда", и увидеть заросшие лианами небоскребы. Или же увидеть Годзиллу, возвышающуюся над столицей Японии. В общем, суть тенденции здесь понятна.
Второй наиболее очевидной сферой применения технологии дополненной реальности является медицина. Простой пример – у кого-то поблизости случился сердечный приступ, или, например, в близлежащем кафе начался пожар: где искать дефибриллятор и огнетушитель? Проблема легко решается загрузкой на гаджет специального приложения с интерактивной картой, снабженной соответствующими указателями.
Еще один вариант – пожилые люди, которые должны в строго определенное время пить таблетки. Ситуация, когда приходит время принимать медикаменты, а они не могут найти лекарство, к сожалению, встречаются достаточно часто, и здесь на помощь придет специальная упаковка, местоположение которой будет отображено в установленном в смартфоне специальном приложении, причем навигация должна быть яркой и четкой, чтобы пожилой человек легко разобрался во всем этом, и понял, где ему следует поискать лекарство. Более того, можно настроить приложение и специальный контейнер для таблеток таким образом, что они будут запоминать, сколько раз сегодня открывалась упаковка, показывая тем самым количество приемов лекарства, и напоминали о необходимости очередного приема препарата.
В сфере здравоохранения количество потенциально полезных приложений и вариантов применений дополненной реальности также практически безгранично, и для того, чтобы сделать жизнь людей более комфортной, потребуется совсем немного. В некоторых случаях наглядного и удобного интерфейса, отображающего данные о вашем здоровье поверх отображения в зеркале, будет достаточно для того, чтобы напомнить о простых вещах, о которых частенько люди просто забывают.