Легендарная головоломка «Тетрис» отмечает свой 30-летний юбилей. На данной игре выросло целое поколение граждан, которые абсолютно точно не имеют морального права жаловаться на проблемы с логическим мышлением. По случаю круглой даты есть повод для того, чтобы вспомнить основные особенности представленной разработки.
Автор самой популярной компьютерной игры Алексей Пажитнов не стал останавливаться на достигнутом успехе. С тех пор ему удалось принять участие в производстве многочисленных более современных приложений. Несмотря на различные успехи и триумфы, ни одна последующая разработка не сделала данного специалиста настолько известным.
Сложно даже себе сейчас представить, но Тетрис был придуман в Академии наук Советского союза. Примечательным выглядит факт того что эксперты не занимались специально данным приложением, а совершенствовали собственные способности в работе над полноценными системами у правления советских военных самолетов.
В 1984 году 28-летний выпускник МАИ Алексей Пажитнов занимал должность рядового специалиста вычислительного центра Академии наук СССР. Именно там данный эксперт занимался профессиональным изучением проблем, связанных с искусственным интеллектом и распознаванием речи. Те времена считались началом перестройки. Именно поэтому для качественного исследования работы искусственного интеллекта специалистам необходимо было производить различного рода головоломки. С тех пор они остаются любимым занятием Пажитнова. В те времена он сам испытывал страсть к игре под названием Pentomino Puzzl. Данная разработка предусматривала создание различных фигур из предложенных разнообразных элементов, которые состояли из пяти квадратов.
Изначально вышеуказанный специалист активно занимался разработкой полноценной компьютерной головоломки, основная суть которой заключалась в том, что вышеуказанные фигуры меняли свое положение в результате запланированного воздействия силы тяжести. К сожалению или к счастью, в советские времена компьютеры не могли похвастаться современной мощностью. Именно поэтому опытному специалисту пришлось существенно упростить головоломку. В результате специфических перемен квадратов стало четыре, а составляемые из них фигуры падали исключительно вниз. Только спустя определенный промежуток времени полученный «Тетрис» обрел самую настоящую популярность. В Москве популярность данной игры достигла масштабного уровня уже через несколько недель. Несмотря на популяризацию соответствующей игры в Советском союзе до сих пор известно слишком мало нюансов проникновения тетриса за пределы СССР.
Тетрис не принес своему создателю ни копейки.
Деловое издание «Биржевой лидер» подтверждает факт того, что мало кто вообще знаком с личностью Алексея Пажитнова. И это несмотря на то, что многие хотя бы раз держали в руках легендарную игру «Тетрис». Вышеуказанного специалиста по праву называют самым талантливым российским игровым программистом, которые первым добился успеха в соответствующей сфере деятельности.
Существует легенда о том, что размноженная миллионами копий игры «Тетрис» так и не принесла своему разработчику доход. Это утверждение имеет право на жизнь, ведь факт популярности соответствующей головоломки во всем мире не поддается сомнению, а вот ее создатель так и не получил все полагающиеся ему финансовые дивиденды. В то же время следует признать немаловажный факт, касающийся процесса распространения данной игры по всему миру. Дело в том, что эта история наполнена массой секретных данных, которые явно известны далеко не каждому рядовому представителю гражданского населения.
В Европе Тетрис в свое время оказался благодаря соцлагерю из Венгрии. Уже через год представленная игра начала обретать популярность на территории Великобритании благодаря бизнесмену Роберту Штейну, являющемуся именно венгром по национальности. Данный предприимчивый гражданин сразу же понял, что на новой головоломке можно неплохо заработать. Именно поэтому он продает часть прав на нее известной компании Mirrorsoft, которая на тот момент принадлежала зажиточному британскому магнату Роберту Максвеллу. Несмотря на факт состоявшейся сделки, до сих пор не совсем известны ее основные нюансы и подробности. В то же время следует признать существование исторического факта, заключающегося в том, что Штейн приехал договариваться о покупке игры у реальных правообладателей уже спустя несколько месяцев после сделки с Максвеллом.
Русские не сдаются. Именно этот принцип явно был главенствующим в переговорном процессе с Робертом Штейном, ведь ему все-таки отказали в продаже прав на «Тетрис». Несмотря на данный факт, Mirrorsoft уже выпускают собственную версию легендарной игры, ведь они заплатили за это вышеуказанному предприимчивому гражданину. Алексей Пажитнов вполне мог бы ничего и не узнать об этом, но ему в этом плане помогли журналисты CBS, представившие всему миру реального разработчика нашумевшей головоломки. Сразу же после демонстрации интервью с Пажитновым, Штейн резко снизил обороты собственной активности. И это вполне ожидаемо, ведь именно его предпринимательские действия привели к подобного рода неразберихе.