Российская валюта дешевеет не только в реальном, но и в виртуальном мире - в компьютерных играх, как и в реальной жизни, рубль также сдал свои позиции. Более детально о том, как российская валюта обесценилась в мире компьютерных игр, узнавали журналисты раздела Hi-tech издания "Биржевой лидер".
Падение курса рубля, как оказалось, из реального мира перекочевало и в виртуальный. Представители двух российских компаний, занимающихся разработками компьютерных игр - Gaijin Entertainment и Nival, сообщили агентству РБК, что в связи с падением российского рубля, в конце ноября текущего года было принято решение поднять цены на внутриигровые покупки. Вместе с тем, онлайн-кинотеатры и компании, разрабатывающие антивирусные приложение решили пока еще не поднимать цен.
Согласно разработанному аналитиками пессимистическому сценарию, при котором цены на "черное золото" могут обрушиться до отметки в 40 долларов, российская валюта также продолжит слабеть – в этом случае на конец следующего года ожидается курс на уровне 56 рублей за 1 доллар. Падение ВВП страны при такой цене на нефть составит уже 3,8 процента, при этом инфляция ожидается на уровне в 12 процентов, - отмечают аналитики брокера Nord FX / NordFX.
Российская компания Gaijin Entertainment в конце ноября этого года сообщила о принятом решении поднять в рублевом эквиваленте стоимость "золотых орлов" – виртуальной денежной единицы, используемой для осуществления покупок в авиасимуляторе War Thunder. С помощью "золотых орлов" в данной игре можно было улучшить оружие и технику игрока, ускорить процесс прохождение уровней игры и так далее.
Если ранее стоимость пакета, включающего в себя 150 "золотых орлов" составляла 29 рублей, то с конца ноября стоимость данного пакета выросла до 44 рублей. Кроме того, пакет из 25 тысяч "золотых орлов", ранее стоивший 3 499 рублей, после повышения цен подорожал на 1 400 рублей – до 4 899 рублей. Александр Трифонов, представитель Gaijin Entertainment, подтвердил, что подорожание внутриигровой валюты связано с обвалом курса рубля в реальной жизни. Он объяснил, что ранее курс российского рубля по отношению к американскому доллару был зафиксирован на отметке в 32 рубля за один доллар, однако сейчас американская валюта стала дороже практически на 10 рублей. Более того, в компании не исключают и дальнейшего подорожания "золотых орлов", которое будет неизбежным в том случае, если российский рубли и дальше продолжит падать.
Еще один разработчик компьютерных игр из Российской Федерации – компания Nival, в середине ноября текущего года приняла решение об изменении во всех своих проектах курса покупки внутриигровой валюты. Сергей Орловский, основатель и гендиректор компании Nival, объяснил, что до повышения курс покупки виртуальной валюты составлял 30 рублей за одну виртуальную денежную единицу, то теперь курс решили привязать к курсу Центробанка. Он рассказал, что реальное повышение цен на внутриигровую валюту пока остается незначительным, поскольку компания решила устроить распродажу виртуальных денег, отметив при этом, что структура платежей изменилась, однако доход компании в российской валюте вырос.
Некоторые компании опасаются негативной реакции, поэтому не спешат с повышением цен.
Вместе с тем многие компании пока не спешат с повышением цен, поскольку опасаются негативной реакции со стороны пользователей. Олег Шпильчевский, возглавляющий игровое направление в компании Mail.Ru Group, заявил, что в проектах компании стоимость покупки внутригровых предметов осталась на прежнем уровне. Он объяснил, что можно было бы увеличить прибыль компании, подняв на фоне курсовых изменений стоимость покупок в играх, однако в конечном итоге такой подход негативно отобразиться как на самих проектах, так и на играющих в них пользователях.
Неизменными останутся цены и в издающей игры для российского рынка компании Innova Systems, хотя Максим Кириленко, возглавляющий мобильное подразделение данной компании, подтвердил, что такое решение негативно отобразиться на бизнесе. Рост курсов американской и единой европейской валют приводит к увеличению затрат, поскольку Innova Systems со своими иностранными партнерами – разработчиками компьютерных игр, ведет расчеты только в иностранной валюте. Кириленко опасается, что повышение внутриигровых цен может оттолкнуть от них пользователей.
Не будет никаких изменений и в ценовой политике игры World of Tanks, которая была разработана компанией Wargaming из Беларуси, однако в этом случае ситуация несколько иная – как объяснил один из представителей данной компании, все покупки в игре и раньше были привязаны к курсу американского доллара.
В онлайн-кинотеатрах, согласно условиям контракта, для конечного пользователя должна соблюдаться определенная минимальная цена, указанная в долларах, поэтому, если данное условие останется неизменным, в виртуальных кинотеатрах будут просто вынуждены поднять цены из-за роста курса доллара.
Впрочем, Евгений Муравьев, возглавляющий сервис "Аййо" сообщил, что этот сервис не планирует повышать цены, и стоимость аренды фильма по-прежнему будет начинаться от 99 рублей. По его словам, в этой связи темп роста выручки может снизиться, однако руководство сервиса предпочитает в данной ситуации сделать ставку на лояльность со стороны своих пользователей.
Представитель компании "Яндекс" Елена Карнаухова сообщила, сто стоимость подписки на один из сервисов компании – "Яндекс.Музыка", останется неизменной, и будет доступна пользователям по цене в 149 рублей. При этом в компании отказались сообщить о том, увеличились ли расходы "Яндекса" на оплату правообладателям лицензий из-за ослабления российской валюты.