По мнению Роба Пардо, создателя популярной среди геймеров всего мира игры Warcraft, в программу Олимпийских игр должны быть включены соревнования по видеоиграм. Более детально мнение Пардо относительно включения кибнерспорта в олимпийские дисциплины узнавали журналисты раздела " Hi-tech" издания "Биржевой лидер".
Роб Пардо заявил в интервью ВВС, что турниры по видеоиграм необходимо включить в программу Олимпийских игр. По его словам, они уже вышли на достаточный уровень для того, чтобы стать полноценным видом спорта. Пардо объяснил, что современные технические возможности позволяют делать с графикой все что душе угодно, и это обстоятельство превращает видеоигры в действительно увлекательный и соревновательный спорт.
Создатель популярной игры отметил, что у геймеров, принимающих участие в кибертурнирах, есть особые навыки – в частности, они моментально реагируют на любое изменением ситуации и принимают важные и молниеносные решения. Геймеры принимают решения "на рефлексах", тяжелые решения принимаются ими в считанные доли секунд. По словам Пардо, если подсчитать количество действий, совершаемых геймерами за 1 минуту, то все увидят – киберигроки успевают за это время сделать около 300 действий.
Вместе с тем он признает, что подобным соревнованиям очень трудно будет получить статус олимпийских видов спорта, и причина заключается в трактовке понятия "спорт" в рамках программы Олимпийских игр. Например, если кто-то захочет определить спорт как физическую нагрузку, то доказать, что видеоигры также являются спортом, в этом плане будет невероятно сложно. Одновременно с этим создатель Warcraft подчеркнул, что глядя на все то, что сейчас происходит на Олимпийских играх, и какие новые дисциплины включаются в программу Игр, лично он начинает сомневаться в данной трактовке.
Согласно данным ВВС, в настоящее время кибертурниры вызывают интерес во всем мире, неизменно собирая многотысячные аудитории. В частности, в ходе проведения недавнего онлайн-чемпионата, состоявшегося в Южной Корее, на трибунах стадиона Sangam (Сеул), на котором был проведен финал ЧМ-98, во время финальной части кибертурнира находились около 40 тысяч человек. Более того, онлайн-трансляция турнира привлекла внимание около 27 миллионов любителей виртуального спорта со всего мира.
Пардо напомнил – видеоигры неоднократно доказывали, что они являются весьма потрясающим зрелищем как для обычных зрителей, так и для фанатов виртуальных сражений, и недавний турнир в Южной Корее только подтверждает это.
Киберспорт может повторить судьбу шахмат.
Стоит напомнить, что киберспортивная дисциплина League of Legends в Соединенных Штатах с 2013 года считается официальным видом спорта. Впрочем, включение киберспорта в число олимпийских дисциплин, даже при наличии согласия руководства МОК, – это весьма сложный процесс, который займет много времени. Еще одно обстоятельство – даже в том случае, если виртуальный спорт и получит одобрение руководства МОК на включение его в число олимпийских дисциплин, то это не означает, что он обязательно будет представлен на Олимпийских играх.
В этой связи весьма уместно будет вспомнить о шахматах, с которыми часто сравнивают киберспорт. Несмотря на то что любители старинной игры неоднократно просили включить шахматы в олимпийские соревнования, этого до сих пор так и не было сделано, несмотря на то, что данный вид спорта был признан олимпийским еще в 1999 году.
Поскольку оба вида спорта – киберспорт и шахматы - относятся к категории интеллектуальных, то вполне возможно, что виртуальный спорт повторит участь шахмат. Однако поклонникам виртуальных баталий вовсе не стоит отчаиваться – можно постепенно начинать работу, направленную на вступление в семью олимпийских видов спорта, например, введя антидопинговую программу на соревнованиях.
Южная Корея для киберспорта - все равно что Бразилия для футбола.
Отметим, что геймеры всего мира признают лидерство в виртуальном пространстве Южной Кореи, которая является для киберспорта аналогом Бразилии для футбола. В этой стране наиболее высокая скорость широкополосного доступа к Сети, а за "звездами" таких игр, как League of Legends и StarCraft, следят миллионы поклонников – все, как в футболе, признанном спортом номер один в мире. В Южной Корее также были созданы всемирно признанные хиты в жанре RPG - Lineage II и Aion.
Киберспортсмены в стране – самые настоящие знаменитости, славе которых могут позавидовать даже "звезды" футбола. С ведущими киберигроками заключаются контракты с шестью нулями, а для того, чтобы получить их автограф, поклонники выстраиваются в длинные очереди. Справедливости ради стоит отметить, что "звезд" киберспорта такого калибра – единицы. С одной стороны, за ними гоняются крупные корпорации, чтобы заключить контракт, и фанаты в надежде на совместное фото или автограф. С другой стороны, киберспорт, как и большой спорт, требует от спортсмена больших жертв, если он действительно хочет достичь определенных успехов. Геймеры вынуждены временно приносить в жертву свое образование, а это для большинства корейцев просто неприемлемо, тогда как совмещать учебу, когда в старших классах школьники учатся с 9 утра и 9 вечера, с киберспортом, требующим значительного времени для усовершенствования своих навыков, чрезвычайно сложно.