Горячие Новости

Облако тегов

Почему World of Tanks стала игрой миллионов

Почему World of Tanks стала игрой миллионов

Согласно версии американского делового ресурса Bloomberg, в настоящее время стоимость компании Wargaming достигает полутора миллиардов долларов. Собственник этого предприятия был в прошлом месяце внесен в перечень самых богатых людей мира. Им является житель Беларуси – Виктор Кислый. Его состояние оценивается в миллиард долларов.

Bloomberg, в числе прочего указал, что по результатам прошлого года, WoT попала в список пяти наиболее прибыльных многопользовательских игр. Прибыль от нее достигла 446 миллионов долларов.

Господин Кислый был назван в прошлом месяце наиболее успешным предпринимателем из Беларуси. Об этом сообщал информационный интернет-портал «Ежедневник». Как отмечает сам создатель культовой игры, она вынуждает игрока в первую очередь развивать стратегическое мышление и учится работать в команде. Благодаря всему вышеперечисленному, игра стала пользоваться огромной популярностью среди мужской части населения в возрасте от 20 до 36 лет. На виртуальных полях сражений встречаются не просто школьники и студенты – завсегдатаи многопользовательских игр, но и состоявшиеся взрослые люди, имеющие профессию и семью.

По мнению Сергея Палаженки, минского программиста, успешность проекта господина Кислого обусловлена рядом факторов, среди которых важнейшими являются тщательно разработанная идея, грамотная реализация и профессиональное руководство.

Как отмечает господин Кислый, он с самого детства пристрастился к компьютерным забавам. Он постоянно бывал в лаборатории своего отца, где стояли довольно примитивные ЭВМ. Создатель игры отмечает, что больше всего ему нравились различные стратегические игры, на основе которых он и получил все знания о предпринимательстве.

Кроме увлечения компьютерными играми, он также длительное время посещал шахматную школу. После школы он, склонившись на уговоры родителя, поступил на физфак БГУ. В 98-м году прошлого века он получил диплом и совместно со своими бывшими товарищами по университету организовал компанию Wargaming, которая стала заниматься созданием различного программного обеспечения.

На первых порах рабочим помещением новосозданного предприятия стала квартира его родителей. Когда компания начала производить игры, было решено специализироваться на военно-исторической тематике. Как отмечает в этой связи сам Кислый, в период обучения в вузе также получил и военную специальность – артиллерист.

Первая игра, созданная Кислым и его друзьями именовалась Iron Age. Она появилась на свет в 95-м году. Ввиду сложности игрового процесса ее аудитория была достаточно ограничена. Игра представляла собой стратегию пошагового типа.

Участники передавали свои ходы посредством электронных писем. В 2000 году на свет появилась новая коммерческая игра – DBA Online, которая была интернет-версией известной настольной забавы.

Позже была создана Massive Assault. После этого о молодых коммерсантах стали говорить, как о перспективных разработчиках. Указанная игра продавалась также и во многих странах Западного мира.

Военная тематика в настоящее время весьма популярна во всем мире – эксперт.

В дальнейшем компания занялась производство стратегических компьютерных игр в реальном времени. 8 лет назад была создана стратегия, основанная на истории Второй мировой войны, а в частности на реальной военной операции «Багратион», благодаря которой СССР смог восстановить контроль над своими западными рубежами. Год спустя появилась также Order of War посвященная завершающему периоду вышеупомянутой войны. Тогда же компания была отмечена в качестве лучшей среди разработчиков игр на постсоветском пространстве.

После этого работать с компанией изъявили согласие ведущие западные предприятия, отметил господин Кислый. В тот период он и его компаньоны посетили немало стран и смогли познакомиться с тем, как работают лидеры рынка.

Невзирая на серьезные успехи, с экономической точки зрения деятельность компании была недостаточно эффективна. Ей с большим трудом удавалось обеспечить окупаемость разработок. В итоге было принято решение сменить подход к стратегии продажи продуктов. Примерно в то время начала увеличиваться популярность многопользовательских игр ММО. В итоге Кислый предложил создать именно такую игру

В Wargaming приняли решение продолжить свою специализацию и остановиться на военно-исторической тематике. При этим фактически главным действующим лицом игры стал не антропоморфные персонажи, а бронетехника. В ходе работы над этим проектом Кислый и товарищи привлекли немало экспертов в военной области и благодаря этому виртуальные танки отвечали до мельчайших подробностей реальным прототипам.

К тому моменту, когда игра должна начать официально работать, в ее предварительном тестировании уже принимало участие более 200 тысяч пользователей. Только за первый месяц количество клиентов выросло до 2-х миллионов. Такой ошеломительный успех оказался совершенной неожиданностью для создателей.

Несомненными достоинствами игры является ее бесплатность и большое внимание к деталям. Уже к концу 11-го года количество людей, зарегистрировавшихся в игре перевалило за 20 миллионов. Возможность участвовать в масштабных танковых сражениях, применять на практике тактически и стратегические навыки делает ее лидером на профильном рынке. Кроме того, военная тематика весьма популярна во всем мире, такого мнения придерживается Лоран Мишо из IDATE DigiWorld, аналитической компании занимающееся исследованиями на медиа-рынке.

Автор:
Мнение автора может не совпадать с мнением редакции. Если у Вас иное мнение напишите его в комментариях.
Возник вопрос по теме статьи - Задать вопрос »
comments powered by HyperComments
« Предыдущая новость «  » Архив категории «   » Следующая новость »

Рекомендованный брокер №1

Журнал «Биржевой лидер»

Журнал, интересные статьи

Энциклопедия

Потап и Настя
Потап и Настя
Ford Mustang
Ford Mustang
казань
Казань
Самарканд
Самарканд
19 января
19 января
евро гривна
Курс евро к украинской гривне