«Карманные монстры» Pokemon Go бьют рекорды популярности среди мобильных игр, что может стать началом решительных изменений в индустрии развлечений и вместе с тем концом приватности в том понимании, которое существует на данный момент. Этой теме посвящен материал «Би-би-си», с которым знакомит издание «Биржевой лидер».
По всему миру миллионы людей вовлечены в патрулирование улиц, штурмы парков, музеев, кладбищ и церквей в поисках существующих лишь на экране смартфона покемонов. Активных пользователей Pokemon Go уже больше чем, у таких гигантов Интернета, как «Твиттер» или «Тиндер». А начиналось все как шутка. Ловлю «карманных монстров» компания Google анонсировала еще 31 марта 2014 года. Там ежегодно публикуют, казалось бы, бредовые идеи в преддверии Дня дурака, как, например, «туалетопроводный» интернет или ввод текста с помощью пантомимы. Ловля покемонов смартфонами также воспринималась несерьезно, потому что анонсированный функционал игрушки превосходил любой созданный даже на сегодняшний день. Возможно, выпуская проморолик, компания хотела предвосхитить выход очков дополненной реальности Google Glass.
Приложение Pokemon Go разрабатывалось уже без участия Google, и, если оценивать строго, оно не относится к проектам дополненной реальности. Споры на данную тему продолжаются до сих пор. Пор мнению скептиков, дополненная реальность включает динамическое взаимодействие с окружающим миром, а в Pokemon Go взаимодействие идет с GPS и картами Google, как в простом навигаторе. Именно поэтому, к примеру, покестопы (виртуальные хранилища бонусов) никогда не найти на Марсе – туда картографы пока не ступали, как и игроки Ingress. Хотя сложно придумать больший стимул для человечества покорить Красную планету, как обитание там редкого покемона.
Между тем рост рынка дополненной реальности происходит примерно с той же скоростью, как и рост популяции покемонов. Тестируемые Microsoft очки HoloLens имеют в оснащении приборы для измерения углов наклона, скорости, расстояний, световой яркости, позволяющие идеально вписывать виртуальные объекты в пространства. Так что с HoloLens монстры Pokemon Go могли бы прятаться под столами, и, чтобы их увидеть, пришлось бы нагнуться. Пока очки Microsoft имеют ограниченный угол обзора (до 120 градусов) и батарею, которой хватает в среднем на 3 часа, а еще цену в 3 тысячи долларов. Приложение Google Tango позволяет преобразовать на экране смартфона объекты реального мира так, что здания станут скалами, а столбы – деревьями, коллег по офису можно превратить в тех же покемонов.
Одним из следующих шагов должно стать стремление выполнить устройство дополненной или смешанной реальности по размерам миниатюрным. Так, в разработке Агентства по перспективным оборонным научно-исследовательским разработкам оборонного ведомства США – контактных линзах – можно приблизить видимую область, моргнув правым глазом и, соответственно, отдалить морганием левого. Картинка будет «проецироваться» прямо в мозг при помощи бионических глаз.
Инвестбанк Goldman Sachs оценил глобальный рынок виртуальной и дополненной реальности в 80 млрд. долларов к 2025 году по базовому сценарию – так стоит на сегодня рынок настольных ПК. В случае ускоренного развития технологии стоимость рынка может составить 182 млрд. долларов. При этом из 80 млрд. долларов доля видеоигр составит 11,5 млрд. На публичные события вроде президентских дебатов или финала Чемпионата мира по футболу придется только 4,1 млрд. долларов. Видеоразвлечения в широком понимании термина займут 1,6 млрд. долларов.
Безграничные возможности, но и угроза.
Как отмечает российский интернет-омбудсмен Д. Мариничев, развитие технологий идет по принципу снежного кома – все начинается с малого. Развитие дополненной реальности возможно там, где есть повсеместное проникновение среди пользователей смартфонов с датчиками и видеокамерами. Появление Pokemon Go означает, что виртуальное пространство притягивается к физическому. Эта игра наглядно демонстрирует готовность к переходу в новый мир, полный виртуальных персонажей и предметов, не менее важных, чем реальные.
По словам эксперта по дополненной и виртуальной реальности агентства Two Goats Н. Головина, компании, занимающиеся дополненной реальностью, ожидают появления двух вещей – массового выхода на рынок очков Magic Leap, Hololense, Meta и глобального «зеленого света». Тогда окончательно станет понятно, что дополненная реальность пришла надолго.
Повсеместное использование технологии дополнительной реальности может иметь негативный потенциал в виде фактического исчезновения приватности в том понимании, что есть на сегодня. Так, сервис FindFace уже может по лицам находить профайлы людей в соцсетях. Тем самым в перспективе, например, с помощью продвинутых очков можно будет сфотографировать человека на улице и тут же найти информацию о нем. Правда с такой опасностью следует связать провал Google Glass, когда обладателей устройства с дисплеем перестали пропускать в бары.
А пока Pokemon Go признана угрозой национального уровня для безопасности в Индонезии. Но все же дополненная реальность перестает быть шуткой Google на 1 апреля, постепенно становясь привычной технологией, а если это не произошло до сих пор, то исключительно по причине людского страха перед будущим.
Автор: Денис Мягкий