Совсем недавно стала известна стоимость пакетов внутриигровой валюты для GTA Online, которую раскрыли пользователи, имеющие доступ к более ранней версии игры.
В игре доступны 4 набора покупки внутриигровых денег: минимальный покупаемый набор, номинал которого 100 000 долларов, обойдется геймерам в 2 британских фунта, ну а максимальный, номиналом в 1 250 000 долларов – 13,49 фунта. Для России расценки на наборы внутриигровых денег GTA Online пока не известны. Хотя есть вероятность, что наборы денег покупать не обязательно, а это просто призы или игровые бонусы. А возможно, просто тестирование микротранзакций, от которых впоследствии отказались. GTA Online будет доступна всем владельцам GTA V в следующий вторник совершенно бесплатно.
За деньги в GTA Online можно покупать недвижимость, оружие, автомобили. Цены в GTA Online будут в несколько раз меньше, чем в GTA V, поэтому купленного даже среднего пакета внутриигровых денег хватит и на дом, и на машину, и на вооружение. Единственным минусом является то, что игрок может владеть одновременно только одной единицей недвижимости.
Не думайте, что в GTA Online только дешевые предметы. Для покупки дорогого автомобиля или недвижимости нужно набрать определенный уровень, что значительно увеличивает интерес к игре. Таким образом, микроплатежи в GTA Online не должны принципиальным образом сказаться на геймплее.
Мультиплеер GTA V и GTA Online будет запущен 1 октября 2013 г. Предполагается, что в нем смогут одновременно играть до 16 геймеров (хотя по данным других источников предполагается, что участников игры может быть 32). Многопользовательские режимы игры, к сожалению, будут доступны только тем, кто ранее приобрел GTA V.
Стоит, однако же, заметить, что речь может идти вовсе не о микроплатежах, а например, о каких-то внутриигровых призовых выплатах. Возможно также, что разработчики проводили внутреннее тестирование системы микротранзакций, от которой впоследствии отказались. В любом случае, если слухи подтвердятся, GTA V станет далеко не первой высокобюджетной игрой, продающейся за полную цену и использующей подобную систему монетизации — ранее она была реализована в Uncharted 3: Drake's Deception, Dead Space 3, Assassin's Creed 3, Battlefield 3 и других крупных проектах.