В различных существующих в настоящий момент рейтингах популярных компьютерных игр одну из лидирующих позиций регулярно занимает уже ставшая легендарной Grand Theft Auto: San Andreas. Несмотря на высокий уровень известности и востребованности, разработчики соответствующего приложения в самое ближайшее время обещают наглядно продемонстрировать качественные обновления для своего выгодного с финансовой точки зрения детища. На официальном сайте игры уже подтвердили факт того, что в ближайшем будущем произойдет релиз долгожданного обновления Grand Theft Auto: San Andreas для Xbox 360. На данном этапе оригинальная версия приложения уже окончательно исчезла из продаж, ведь готовится выпуск нового варианта. Из достоверных источников геймерам со всего мира удалось узнать о том, что официальный релиз должен будет состояться уже 26 октября.
Примечательным выглядит то, что многочисленные пользователи, купившие ранее оригинальную версию игру, не смогут в дальнейшем использовать ее, закачивая заново на собственную консоль при помощи истории закачек. При этом всем новые потребители соответствующего продукта будут иметь в дальнейшем доступ исключительно к новой версии игры. Другим словами, разработчики в настоящий момент производят не оптимизацию, а полноценную замену предыдущего варианта популярной игры. Именно поэтому пользователям абсолютно точно не стоит удивляться тому, что сохраненные файлы от прошлой версии игры уже не будут подходить для использования в новом варианте. На данном этапе стали известны исключительно основные доработки специалистов. Наиболее активные пользователи уже ознакомлены с тем, что в новом варианте игры Grand Theft Auto: San Andreas будет окончательно реализована поддержка разрешения 720р. В то же время специалисты добавили в игру абсолютно новые достижения, а также существенно увеличили дальность прорисовки.
Релиз новой версии популярной игры не просто так был назначен на 26 октября. Дело в том, что именно в этот день разработчики Grand Theft Auto: San Andreas будут праздновать 10-летний юбилей собственного детища, которое после своей очередной модернизации продолжает бить различные рекорды. На данном этапе в представленное приложение можно играть на самых разнообразных устройствах, но разрекламированное обновление касается исключительно пользователей, использующих Xbox 360. Данная информация предварительно также была размещена на официальном сайте разработчиков. Дело в том, что именно в представленной сети были предварительно обнаружены дополнительные достижения, которые наилучшим образом подходят для GTA. При этом всем не стоит окончательно исключать вероятность того, что в дальнейшем подобные ачивки появятся и на других популярных во всем мире устройствах. Опытным специалистам необходимо предоставить некое время для очередной модернизации собственной деятельности.
Ubisoft отчитываются по поводу разрешения в Assassin’s Creed Unity.
Деловое издание «Биржевой лидер» сообщает информацию о том, что известная компания Ubisoft в настоящий момент пытается внести ясность в споры, которые возникли сразу же после недавних заявлений Винсента Понбриана, старшего продюсера Assassin’s Creed Unity. Данный специалист ранее оповестил мировую общественность о том, в каких разрешениях будет работать представленная игра на различных консолях. Разработчики в настоящий момент все-таки отчитываются перед своими многочисленными потребителями, которые требуют четкой позиции компании в этом спорном вопросе. Новую попытку разъяснить сложную ситуация в очередной раз предпринял Гэри Стейнман, занимающий в настоящий момент должность старшего менеджера по коммуникациям Ubisoft. На официальном блоге своей компании он разместил сообщение, в котором заверил мировую общественность в том, что разработчики ни в коем случае не урезают разрешение собственной популярной игры.
Стейман выражает полную уверенность в том, что разработчики не снижают специально технические особенности своих приложений, что выглядело бы не совсем логично. Ранее же представитель французской компании активно говорил о том, что Assassin’s Creed Unity будет работать с разрешением 1600х900, а также со скоростью 30 кадров в секунду на определенных популярных консолях. Понбриан сообщил информацию о том, что разрешение окончательно было снижено далеко не просто так, ведь в данном случае уполномоченные должностные лица якобы учитывали недостаточную мощность консолей, на которых и должно будет в дальнейшем использоваться соответствующее приложение. Также продюсер добавил факт того, что соответствующее решение было принято для искусственного снижения активности дискуссий по этому поводу.
В дальнейшем в том же сообщении Понбриан выразил свое понимание настоящих ценителей вышеуказанной игры. Также специалист уточнил, что во время описания основных причин для принятия решения компанией он просто не совсем правильно подобрал слова, за что извинился перед фанатами приложения и своими многочисленными коллегами по профессиональной деятельности. Урезание технических особенностей игры не должно происходить хотя бы потому, что разработчикам пришлось потратить на ее создание целых четыре года.