Новости инвестиций, игры. Теперь уже бывший руководитель и основатель студии Team Bondi, Брендан Мак Намара, на днях решил подробнее рассказать, почему на игру L.A.Noire было потрачено 7 лет разработки.
Напомним, что игра вышла летом 2011 года и изначально позиционировалась как очень многообещающий проект класса ААА с передовой анимацией мимики персонажей, головокружительным сюжетом и потрясающим геймплеем. Но, увы, плохие продажи и сырая реализация обещанных идей привели студию Team Bondi к закрытию, даже несмотря на хорошие оценки от игровой прессы.
По словам бывшего главы студии, игра получилась чрезмерно огромной, даже слишком, из-за чего на нее пришлось потратить рекордно долгих 7 лет упорного труда, которые в итоге не окупились и поставили крест на будущем студии.
Разработчикам еще в первый год создания игры пришлось уделить скрупулезное внимание к достоверной передачи всех деталей и нюансов эпохи 40-х годов прошлого столетия, чтобы игроки почувствовали себя в прошлом и поверили игровым событиям. Работало над этим на тот момент всего 16 человек и это была очень трудоемкая работа.
Усугубили положение дел студии многочисленные слухи и свидетельства нечеловеческих условий труда, что в конечном итоге привело к закрытию студии.
Основатель Team Bondi рассказал, почему на создание L.A.Noire было потрачено 7 лет
Автор: Дансарунов Зорикто
Мнение автора может не совпадать с мнением редакции. Если у Вас иное мнение напишите его в комментариях.