Новости инвестиций, игры. Разработчики грядущей Hitman: Absolution решили поделиться новым подробностями о новых похождениях легендарного наемного убийцы со штрихкодом на затылке.
Оказывается, главной и самой трудоемкой задачей для коллектива IO Interactive стало создание более совершенной и реалистичной модели поведения искусственного интеллекта. Ведь старый графический движок под названием Glacier 1 не мог осилить столь высокую планку качества и авторам пришлось разрабатывать новый «мотор» для своей игры, что бы затем реализовать задуманные идеи.
По словам продюсера игры, Хакана Абрака, это был трудоемкий процесс, полный не простых испытаний, но в итоге им удалось создать Glacier 2, чьи возможности позволили развить искусственный интеллект игровых персонажей на качественно новом уровне.
Серия игры Htiman славилась своим потрясающим стелс-геймлпеем, где нужно было словно кошка, бесшумно скрываться и незаметно подкрадываться к ничего не подозревающей жертве. В Absolution, разработчики решили внести больше экшена и взрывного геймплея, не забывая о фирменном стелс-элементе, который также был расширен новыми «инстинктивными» приемами главного героя.
Также автор долго думали, как прибавить игре больше напряжения и адреналина в моменты, когда враг может обнаружить вас, допусти вы ошибку. Тут на помощь пришел эффект «тикающей бомбы», благодаря которому, удалось добиться желаемого эффекта. К примеру Хакан Абрак играя в раннюю версию игры, невольно поймал себя на том, что ахает в такие моменты «напряжения», когда пытаешься не выдать своего присутствия противнику или висишь на волоске от срыва миссии.
Новые подробности о геймплее Hitman: Absolution
Автор: Дансарунов Зорикто
Мнение автора может не совпадать с мнением редакции. Если у Вас иное мнение напишите его в комментариях.