В последнее время вокруг LucasArts ходят обсуждения их нового проекта Star Wars 1313, в котором, как уже известно, главный герой будет простым наемником. Доминик Робиллард, занимающий пост креативного директора проекта, объяснил, почему студия приняла решение отойти от "джедайской центрифуги".
Главной концепцией нового проекта будут те же Звездные Войны, только с другой стороны. Многие привыкли видеть супергероя в центре своего монитора, ощущая его могущество и превосходство над другими. Теперь концепция поменялась и разработчики хотят представит в новой части историю, рассмотренную с другой стороны, пытаясь показать все происходящее со стороны простого наемника.
Тем не менее, невероятность нового персонажа останется, изменится лишь способ исполнения: теперь в арсенале игрока будет снаряжение, а в битвах ему придется чувствовать себя иначе. Все это так или иначе должно сказаться на серии с лучшей стороны: частей было выпущено много, а концепция оставалась все той же. Причем, когда игра была продемонстрирована на Е3 2012, игроки сошлись мнением, что представленный проект наиболее красив из всех участников выставки.
К слову сказать, новая часть будет работать на последней версии движка Unreal Engine 3 версии 3.9.
Автор: Наволокин Алексей