Компания Square Enix преподнесла своим пользователям большой сюрприз, когда запустила свой собственный сервис облачного гейминга под названием Core Online. На данный момент весь каталог данного сервиса довольно скромен, а представленные в нем игры слегка устарели: последняя выпущенная часть истории призрака-убийцы с кодовым именем Агент 47, Hitman: кровавые деньги и Mini Ninjas. Но в скором времени разработчики собираются представить более широкий спектр возможностей, состоящий из двух легенд о Ларе Крофт и проекта Gyromancer. Разумеется, по ходу дела данный список будет пополняться все более широким ассортиментом игровых продуктов.
Для работы сервиса Core Online требуется не очень многое: подойдет любой современный браузер вроде Файрфокса, Хром или стандартного браузера Интернет Эксплорер. В игру пользователь зайдет только после установки специального плагина с соответствующим названием Secure Launcher.
Правда, работа облачного сервиса выглядит довольно странной со стороны: игроку предлагается поиграть в игру десять минут при старте, после чего необходимо просмотреть рекламный ролик. Просмотрев занудную рекламу, пользователь получит возможность поиграть еще несколько минут, а раздражающая реклама выведет из себя практически любого, а максимальное время наращивания с помощью рекламы - один игровой час. Однако, вместо такой тягомотины пользователям предоставляется более удобная возможность: за сорок девять центов игрок может разблокировать следующий уровень, а на пять долларов получит доступ к полноценной версии игры, лишив себя просмотра кучи вымораживающей рекламы.
О том, насколько перспективна новая разработка Square Enix судить еще пока что рано, но сама компания не собирается конкурировать своим сервисом с такими гигантами как OnLive или недавно приобретенный компанией Sony сервис Gaikai. На данный момент сервис рассматривается лишь как один из дополнительных источников заработка для самого издательства. По крайней мере, если в будущем облачный гейминг будет значительно влиять на возможности распространения продуктов издательства, то столь ранний ход крупного разработчика можно расценивать как подготовку в грядущим технологиям и традициям предоставления услуг использования игровых продуктов. Впрочем, на сегодняшний день игроки в большей степени смотрят на такие продукты весьма скептически.
Автор: Наволокин Алексей