Напомним, что разработчики студии Runic Games отчаянно пытались успеть выпустить игру до окончания лета, но успеть сделать игру вовремя им все-таки не удалось. Но глава студии упоминал о том, что сентябрь тоже можно считать летом, а в этот срок разработчики как раз-таки успевают выпустить игру.
Сдержав свое обещание в скором времени назвать точную дату релиза, игроки получили вполне удовлетворяющий ответ. Как выяснилось, сиквел набравшей популярность РПГ Torchlight появится уже 20 сентября текущего года - уже менее чем через три недели игроки получат в несколько раз больший мир, чем был в оригинальной части игры.
Пообещав вчера выпустить дополнительные материалы и официальный анонс сегодня, первого сентября, разработчики выполнили обещанное. В новой части игроков ждет четыре новых класса игровых персонажей, новые питомцы и более просторные локации. Кроме увеличения размера игровой локации игроков ждет увеличение частей, из которых состоит игровая зона. Также разработчики отметили о том, что игроков ждет множество сюрпризов, которыми наполнен игровой мир Torchlight 2. Вместе с официальным анонсом Трэвис Болдри, занимающий на сегодняшний день пост главы студии Runic Games, поблагодарил игроков за терпение, а сейчас с нетерпением ждет того момента, когда игроки смогут отозваться о полученном продукте.
Напомним, что за все время разработки сиквела дата релиза неоднократно переносилась: изначальной датой выхода было назначено начало прошлого года, потом перенеслась ближе к выходу Diablo 3. Однако разработчики сочли такую дату выхода не совсем удачной, поэтому продолжили полировать неровности баланса игры. Игроков будет ждать новый режим кооперативного прохождения в расширенном игровом мире, а также возможность создавать пользовательские модификации при помощи игрового редактора.
Напомним, что Torchlight является ролевой хак-эн-слеш игрой в жанре фэнтези и была выпущена в октябре 2009 года. Игру прозвали клоном Diablo, благодаря чему отыскала такую популярность серди игроков, практически лишенных качественных проектов данного жанра на протяжении почти десятка лет. В оригинальной части были доступны три класса персонажей, имеющих свои собственные отличительные особенности. Игрокам приходилось бегать по генерируемым локациям, что позволяло проходить игру по нескольку раз.
Автор: Наволокин Алексей