Одной из первых новостей на повестке дня, касающихся портативной консоли PS Vita, продажи которой на сегодняшний день не слишком удовлетворяют планам своего издателя, является заявление о внедрении новой политики относительно портативной консоли. Джон Коллер, занимающий на сегодняшний день пост вице-президента маркетингового отдела огромной корпорации, компания теперь не наступит на те же грабли, которыми были отполированы лбы руководства в случае с предшественников портативной приставки - PSP.
Одним из критических моментов для PlayStation Portable стало чрезмерное обилие портированных с домашних консолей на карманное устройство видеоигр. Он признал тот факт, что с портированием проектов на консоль разработчики слишком перестарались: в итоге было сложно отметить какую-то уникальную особенность приставки. Игры просто разрабатывались сначала на домашней консоли, а только потом переносились на портативную, вследствие чего весь процесс создания игрового контента перестал быть систематизированным и целенаправленным. Вместо того, чтобы портативная консоль получала свои собственные уникальные по геймплею проекты, игрокам попросту приходилось играть в те игры, геймплей которых создавался для домашней версии приставки.
Именно подобное отношение к созданию контента для портативной консоли привело Коллера к понимаю, что необходимо менять политику: PS Vita должна обладать собственными проектами, которые были бы оригинальны и уникальны, ведь карманное устройство не должно считаться простым дополнением к домашней системе видеоигры, а полноценной и самодостаточной системой с собственными уникальными возможностями и характеристиками, что как нельзя кстати будет подчеркиваться с помощью эксклюзивных игровых проектов.
Напомним, что на данный момент Sony соблюдает все правила данной политики: карманная консоль обзавелась уже тремя уникальными проектами популярных консольных серий - Uncharted, WipEout и Resistance. На данный моменты игроки ждут появления эксклюзивных частей легендарных сериалов как Call of Duty и Assassin's Creed, однако столь малый ассортимент видеоигр к консоли можно будет пополнить лишь портированием уже существующих игр. Но как заметил Коллер, главное - чтобы портированных игр было ровно столько, чтобы это не показалось каждому чрезмерным и лишило Sony необходимости выпускать эксклюзивные для приставки проекты.
Что касается самой портативной консоли, то кампания по ее продаже уже может измениться в ближайшее время. Несколько дней назад в сети появилась информация о том, что разработчик любительского уровня смог создать определенную программу, позволяющую загружать на съемный носитель пользовательские версии приложений. Многие уже тогда подумали, что это один из первых шагов к тому, чтобы приставка оказалась полностью взломанной, но сам Йифань Лю заверил массовую аудиторию в том, что с помощью данной программы запуск полноценных игр игр невозможен, а сам он не поддерживает пиратскую деятельность в общем. Однако он заметил о том, что данная программа уже вскоре сможет быть использована в чьих-либо целях: при ее появлении в открытом доступе кто-нибудь наверняка захочет найти и другие уязвимости портативной консоли, а значит появление новых приложений на данной основе неизбежно, в том числе и возможности для запуска образа различных игр.
Вместе с тем Лю добавил о том, что на поиск данной уязвимости он потратил немало времени и сил, вместе с тем надеясь на то, что в ближайшие годы система защиты PS Vita сможет функционировать в нормальном режиме. Для поиска подобных уязвимостей требуются серьезные навыки, а в процессе общения с людьми, обладающими квалификацией в данной области, выяснилось, что издатель продукта серьезно постарался над защитной системой карманной приставки. Консоль будет взломана еще совсем нескоро, а появившаяся программа поможет только запускать пользовательские приложения, так как она не обладает правами на дешифрование и загрузку видеоигр.
Так или иначе появление данной программы может существенно отразиться на продажах консоли: с одной стороны пользователи будут теплее относиться к столь дорогостоящему продукту, имея возможность бесплатно скачивать и устанавливать различные приложения, но с другой стороны подобная проблема оставит без заработка разработчиков приложений для консоли, что может сказаться не только на ассортименте предоставляемого пользователям контента, но и на его качестве. Тем не менее остается надеяться на то, что к моменту запуска данной программулины PS Vita уже обзаведется достаточным количеством качественных приложений, которые пользователи захотят иметь в арсенале своего карманного игрового устройства.
Вместе с этим Sony решила пойти по стопам крупнейшего гиганта игровой индустрии по имени Blizzard. Напомним, что Blizzard Entertainment позволила игрокам Diablo 3 продавать за реальные деньги игровые предметы в игре, но Sony решила на этом не останавливаться и погрузиться еще глубже. Президент компании объявил запуск специальной программы под названием Player Studio, которая позволяет создавать различные модификации к видеоиграм. Изначально такая программа будет запущена лишь в США и будет поддерживать только проект EverQuest и его сиквел, позволяя юным разработчикам заработать деньги на создании оружия, доспехов и прочих предметов для онлайн-проектов Sony. На подобном хобби, как заверяет президент, можно будет вполне неплохо заработать, продавая собственноручно созданные предметы в игровом магазине.
Создателю предмета полагается 40 процентов от вырученных средств, а самой корпорации достанутся оставшиеся 60. Таким образом компания решила не только пополнить свои финансовые запасы, привлечь новых игроков и молодых разработчиков, но и увеличить за счет этого популярность игр, вероятно освободив от подобного рода занятий целую команду. Будущие создатели предметов будут всячески поддержаны: в их распоряжении будут различные утилиты и шаблоны предметов, позволяющие несколько упростить процесс создания нового контента и его распространение на просторах игровой вселенной. Дополнительные подробности данной политики компания обещает раскрыть в процессе предстоящего SOE Live, проведение которого назначено на середину октября.
Напомним, что дела Sony могут временно испытать еще большие потрясения: грядущий запуск консоли Wii U может отразиться на продажах PlayStation Vita, однако с учетом разницы в целевой аудитории данных консолей, будущее Vita еще видится весьма неопределенным. Вероятно что-то изменится в тот момент, когда на карманной приставке появится два эксклюзива самых популярных серий видеоигр, но в ближайшие несколько месяцев в данном направлении оптимистично могут смотреть только сами издатели портативной приставки.
Автор: Наволокин Алексей