Студия разработчиков Frictional Games шведского происхождения подвела итоги прошедших продаж выпущенного пару лет назад хоррору Amnesia, который не только подарил разработчикам стабильное финансовое положение на рынке игровой индустрии, но и сделал всех членов команды известными на весь мир - об этом никто на момент выпуска игры даже и не мог мечтать.
Томас Грип, занимающий на сегодняшний день пост главы Frictional Games, подсчитал количество проданных экземпляров игры, количество которых на данный момент по всей вероятности лежит в пределах от 920 тысяч до практически полутора миллионов копий игры. Такая неточность связана с невозможностью подсчитать проданный тираж, так игра не только выпускалась независимо, но и в составе двух сборников игр.
Согласно данным студии, на сегодняшний день игра умудряется распространяться со скоростью десяти тысяч копий, которые люди покупают без скидок, сборников и различных распродаж. Если выразить данную цифру в ином варианте, то оказывается, что следующую копию игры покупают уже через пять минут. Официальные данные студии гласят о том, что бюджет игры составил около 360 тысяч американских долларов, а подведенные сегодня итоги показали превосходство над данной отметкой более чем в десять раз. Об этом сам Грип напомнил тем потенциальным инвесторам, которым студия предложила работать еще в три года назад.
Также разработчики не оставили без внимания игроков, ожидающих новых проектов студии: в планах на ближайшее будущее фигурирует сиквел Amnesia, в котором студия является продюсером. Параллельно этому проекту команда также занята созданием нового хоррора, подробностей которого официальные лица пока что отказываются сообщать. Все что сейчас известно о грядущей новинке: новый проект студии будет являться хоррором от первого лица, глубина которого будет во многом превосходить предыдущий проект. О том, что же значит в данном контексте концепция "глубина", разработчики умолчали - тем не менее это может быть только радостная новость, всю тайну которой игроки смогут раскрыть после релиза проекта в 2014 году.
Многие подумали о том, что отметка в полтора миллиона проданных копий не является чем-то сравнимым с текущим успехом той же Diablo 3, которая на сегодняшний день продала свыше десятка миллионов своих копий. Следует просто учитывать, что результаты Amnesia не являются чем-то самим собой разумеющимся для начинающих студий: быть может однажды Frictional Games займет стойкую позицию на рынке игровой индустрии подобно BioWare, Epic Games или Gearbox Software.
Автор: Наволокин Алексей