Создатели стремительно набирающей обороты на сегодняшний день ММОРПГ, которая потихоньку оттесняет с рынка главного конкурента - Blizzard, рассказали о некоторых особенностях игры после достижения игрокам максимального уровня прокачки персонажа, который сейчас стоит на отметке в восемьдесят уровней. Разработчики ArenaNet не хотели заставлять игроков просиживать десятки часов в игре для достижения максимальной планки развития персонажа, но вместо этого предлагает некоторые возможности, которые позволят игрокам остаться в проекте на достаточно долгое время, ну или по крайней мере, до следующего крупного обновления.
Разработчики хотят сделать игру неким путешествием по виртуальному миру, которое можно бы было вспоминать несколько лет спустя. По достижении персонажем максимально возможного уровня развития персонажа, разработчики пообещали представить некоторые новые возможности, которые заинтересуют игроков как минимум в качестве выхода для проверки собственных сил. Таким заявлением разработчики поделились на официальном блоге компании.
Как только игрок прокачает персонажа до восьмидесятого уровня, динамических событий в игре станет еще больше, битвы станут намного зрелищнее, а последствия этих битв будут еще сильнее изменять динамический мир игры. Также игроков ждут битвы невероятных масштабов, которые разработчики приготовили каждому игроку, который ищет для себя что-то новое в новом мире земель Орр. На данный момент команда сосредоточилась на создании новых типов событий, подземелий, множество новых мест с возможностью и исследования и вместе с ними кучу новых боссов и соответствующих наград за голову каждого такого монстра.
Напомним, что несколько дней назад издательство NCSoft совместно с разработчиками ArenaNet опубликовали первые итоги состоявшихся продаж сиквела Guild Wars. Продолжение популярной вселенной захотели увидеть свыше двух миллионов человек, которые и приобрели лицензионную копию игры. Всего спустя неделю после релиза игры, издательство насчитало более четырехсот тысяч проданных копий, а такая цифра позволила проекту занять первые места в различных чартах продаж во всех странах Европы.
Разумеется, подобные результаты являются лишь началом новой эпохи в мире ММОРПГ - старый гигант World of Warcraft стал уже слишком старым, а к моменту выхода нового дополнения Mists of Pandaria многие игроки уже не захотят возвращаться в давно наскучившую вселенную. Разработчики в скором времени приготовят гигабайты нового контента и несколько десятков различных элементов механики геймплея, благодаря чему фанаты смогут увидеть большую часть из своих предпочтений в той или иной сфере игровой вселенной. Главной особенностью станет динамично меняющийся игровой мир, что позволит без особого труда превзойти былого лидера и сместить его с позиции однозначного лидера ММОРПГ
Автор: Наволокин Алексей