Как многим известно, в Sony продолжается череда увольнений, а на прошлой неделе дело дошло и до отдела PR Прошлая неделя для многих теперь уже бывших сотрудников компании стала как минимум не самой лучшей, а числе разочарованных кадров оказался Уилл Пауэрс, который в последнее время работал по продвижению продукции PlayStation.
Журналисты отметили, что обычно сотрудники пиар-отдела не высказываются резким образом в сторону бывшего работодателя на публике, однако Пауэрс не вошел в их число, сделав ряд колких замечаний по отношении к Sony, ее продуктам линейки PlayStation и принятых корпорацией решениях за время его работы с помощью своей странички в сервисе мгновенных сообщений Твиттер.
Центром критики бывшего пиарщика стало увольнение команды отдела, считая данное решение возмутительным. Свою критику он обосновал приближающимся сезоном рождественских продаж, к которому появится несколько новых игр - увольняя половину отдела, компания обрекает на недостаточную промо-поддержку данных проектов, посылая их на верную смерть. Вместе с тем отделу также теперь недостает рабочей силы: Пауэрс пособолезновал тем, кто остался в команде, потому что количество их нагрузки попросту увеличилось вдвое.
Также критика бывшего сотрудника не обошла стороной и неудавшуюся на сегодняшний день консоль PS Vita, а точней проводимой на ее счет политики. По его мнению, компания отдает приоритет не тому руслу: "PS Vita предлагает игрокам AdHoc-мультиплеер, но кому он нужен, если консоли все равно ни у кого нет?" - продолжил он. - "Приоритеты компании стали уже совсем не теми, что были раньше, а руководство Sony определенно потеряло связь с собственной аудиторией".
Также что касается владельцев приставки Sony PlayStation 3, озабоченных способностью Blu-Ray привода изнашиваться, геймдизайнер Black Ops 2 подтвердил возможность установки части игрового содержимого на жесткий диск консоли. Тем не менее разработчики новой части популярного шутера Call of Duty уверяют игроков, что необходимость установки игровых текстур отсутствует, а такое решение лежит полностью за самим игроком. Впрочем подобная возможность позволит игрокам слегка увеличить производительность игры за счет более быстрого доступа к игровым ресурсам, что наверняка скажется на продажах PS3-версии современного шутера.
Автор: Наволокин Алексей