Поклонники творчества знаменитого геймдизайнера Кена Левина в очередной раз с грустью обсуждают перенос релиза продолжения популярного шутера BioShock. Как выяснилось, сегодня глава Irrational Games поделился этой новостью, очертив новые рамки выхода долгожданного сиквела - релиз состоится на месяц позже. Напомним, что ранее появление BioShock Infinite было запланировано на февраль следующего года, а изначально разработчики были нацелены выпустить свой проект еще в октябре текущего года.
Причины переноса релиза остаются весьма прозрачными - у разработчиков попросту не хватает времени на то, чтобы отполировать все неровности игры. Род Фергюссон, ранее занимавший пост директора Epic Games, отметил о потенциальном выигрыше релиза в результаты смещения даты выхода - автор популярной серии Gears of War присоединился к команде Irrational Games в августе этого года.
Левин поясняет, что появление в рядах Irrational такого опытного геймдизайнера позволили переоценить пройденный прогресс, убедив всю команду в выигрышности доведения игры до эталонных уровней качества. Разработчики студии не стали долго и спорить и согласились с Фергюссоном, решив выпустить в продажу BioShock Infinite 26 марта приближающегося года. Дабы успокоить уже предзаказавших скивел пользователей, Левин сделал акцент на том, что люди запоминают качество получившейся игры, а не количество изменений в планах издательства.
Следует также отметить, что на дату релиза повлияли и последние потрясения, случившиеся с составом команды Irrational Games - в октябре коллектив покинули двое ведущих разработчиков Клинт Бандрик и Дон Норбури, променявшие свои места на более выгодные предложения от Майкрософт. Но начало этой тенденции вытекает из другого события, случившегося в начале августа текущего года - заявления об увольнении подписали Тим Герритсен, директор проектирования, а также Нейт Уеллс, теперь уже бывший арт-директор Irrational.
Впрочем, вакантные должности ненадолго оставались пустыми, а уже через несколько дней после потрясения команда продолжила работать в новом составе. Но потеря сотрудников, которые были частью Irrational Games более десятка лет, сильно сказались на планах разработчиков. По всей видимости, недостаток опыта и сплоченности новой команды сыграли свою роль на дате релиза, не исключая возможности потери качества геймплея по сравнению с оригинальным шутером BioShock.
Автор: Наволокин Алексей