На сегодняшний день много людей со всего мира предпочитают проводить все свое свободное время, играя в компьютерные игры различного жанра. Очень популярными остаются игры жанра RPG( ролевые игры). Одной из самых популярных игр данного жанра является пятая часть серии Elder Scrolls под названием Skyrim. В чем заключаются особенности и недостатки этой игры узнавали эксперты мировых социальных сетей и аналитики раздела " Hi-tech" журнала для инвесторов "Биржевой лидер".
История серии игр Elder Scrolls: плюсы и недостатки
Серия игр Elder Scrolls является плодом воображения и оценкой уровня мастерства разработчиков американской компании Bethesda Softworks. Эта компания была основана ещё в далеком 1986 году. Компания была сразу нацелена выпускать компьютерные игры. В 90-х годах основными продуктами компании были спортивные симуляторы, но разработчики решили попробовать свои силы в сфере экшенов, выпустив игру, по мотивам популярного в те времена фильма "Терминатор".
Но, как известно, игры, разработанные по сюжету фильмов, в большинстве случаев оказываются унылыми и провальными. Так и данный проект успеха не имел. Тогда же в стенах компании появилось мнение, что было неплохо попробовать себя в жанре ролевых игр. И тут понеслось:
- в 1994 году в мир выходит Arena – первая часть игр серии Elder Scrolls. Игра была создана в виде гладиаторского симулятора. Изначально игровые мастера планировали сделать проект в стиле самого обычного экшена, где геймер вместе со своей командой странствовал бы по миру, уничтожал врагов и становился совершенным в своем классе. Но в процессе разработки все изменилось: разработчики решили разнообразить игру огромным множеством локаций и ввести игровые классы для пользователей. Благодаря этим нововведениям, игра стала более интересной и занимательной, а геймплей уже не сводился к стандартным поединкам. Проект действительно оказался интересным, однако игра продавалась очень неудачно, а мнения геймеров, относительно игры складывались только негативные. Но через некоторое время игроки были вынуждены признать свою неправоту, так как Arena стала очень популярной. В этой части компания впервые использовала концепцию "избранный заключенный", которая в будущем стала своего рода визитной карточкой в основных играх серии Elder Scrolls.
- в 1996 году появилась вторая часть уже нашумевшей Elder Scrolls – Daggerfall. В эту версию игры разработчиками было внесено множество изменений. Теперь Elder Scrolls больше походила на не линейную RPG, в которой игрок в процессе прохождения мог принимать решения, которые так же влияли на исход игры. Были изменены возможности игровых классов , а также у геймеров появилась возможность создать своего собственного уникального персонажа. Ещё одним плюсом данной версии считалась расширенная игровая вселенная. Все действие происходило на самом лучшем игровом движке тех времен – XnGine. Игра начинает поступать в продажу и в нее начинает играть огромное количество геймеров, большинство из которых стали недовольны игрой. Как выяснилось, разработчики погнались за новизной и увеличением игрового мира, но тем самым навредили качеству игрового процесса. Через некоторый промежуток времени в кругу геймеров игрушка получила название Daggerfall, это и не удивительно – ведь багов и недоработок в игре хоть отбавляй. Руководство проекта признало, что игра вышла неудачной, и пообещало исправить свои ошибки. Как говорится: "сказано – сделано!". Теперь Bethesda начинает разработки сразу по трем фронтам: Battlespire, Morrowind и Redguard. Над этими проектами компания и работала в то время.
- 1997 году игровой мир увидел Battlespire, этот проект разработчики назвали дополнением к неудачной второй части игры. Главной особенностью данной части является то, что в эту игру уже можно было играть по сети. Но и эту игру ждал провал.
- в 1998 игроки смогли оценить ещё один проект компании- Redguard: эта игра создавалась в приключенческом жанре. Основной упор делался на экшен и эффекты, поэтому графика получилась довольно неплохой. Но были и свои недостатки, например, игровой мир изучался самим игроком, без каких-либо объяснений. И хоть игра соответствовала всем требованиям геймеров – проект провалился. Но Bethesda продолжала дорабатывать Morrowind, который в будущем принесет славу компании.
- 1 мая 2002 года мир наконец дождался выхода третьей части игры – Morrowind. Именно эта версия игры в свое время была заброшена на полку и именно благодаря ей разработчики надеялись реабилитироваться за свои предыдущие неудачные проекты. Игра получилась очень интересно и амбициозной. Игра продавалась тиражом в 4 миллиона экземпляров и получила около 60 игровых наград. Разработчики игры вернулись в прошлое своих творений и смогли исправить абсолютно все ошибки предыдущих версий культовой серии. В итоге геймеры смогли получить очень хороший проект, к которому было невозможно придраться. Разработчики продумали все детали вплоть до фауны и флоры, благодаря этому игра получилась поистине атмосферной. Эту атмосферность придавало буквально все: различные книги, свитки рун и ещё много всего. Огромный мир игры давал игроку больше возможностей в процессе прохождения. В игре появились кланы и гильдии, в которые можно было вступить, после чего изменялся ход игры.
Так же в игру разработчики добавили новый редактор, благодаря которому можно было корректировать игровой мир.
Morrowind был отлично реализован и с технической точки зрения, так как загрузки между локациями загружались довольно-таки быстро, что позволяло компьютеру рационально использовать игровой движок. Персонажу вначале придется собрать множество артефактов, а затем убить главного босса Даго Тура.
В игре отличная графика и геймплей, отлично подобрано звуковое сопровождения, что в сумме дает симпатию со стороны практически любого геймера. Игра имела колоссальный успех. И, поймав кураж, компания выпускает 2 аддона к третьей части серии Tribunal и Bloodmoon. На этом действие Morrowind заканчивается, но из-за множества положительных отзывов общественности игру ждет продолжение.
- 20 марта 2006 года выходит 4-я часть игры серии Elder Scrolls, имя которой Oblivion. Помимо платформы ПК игра была запущена и в консольной версии. Проект стал настоящим хитом, было продано 1,7 миллиона копий игры всего за первые 2 недели. Игра разрабатывалась на движке Gamebryo, в игре применены эффекты освещения HDR, озвучивали игру профессиональные актеры. С технической точки зрения игра была сделана безупречно. Теперь игровые зоны прорисовывали в специальных программах, а не вручную. Игра была создана для всех уровней игроков от новичка до опытного геймера. Игра поддерживает виды как от первого, так и от третьего лица. Введены дополнительные возможности: взлом замка или приготовление зелий.
Особенности игры Skyrim
В 2011 году выходит последняя на данный момент игра серии Elder Scrolls с эпическим названием Skyrim, что означает небесный край. Мир Skyrim представляет собой полную свободу, возможность проводить в игре огромное количество времени и нисколько не жалеть об этом. Создателям этой игры и нужно было чтобы игрок, зашедший в игру однажды, мог забыть о еде и сне и проводить на игровых просторах львиную долю своего времени, отмечает ведущий эксперт в области онлайн-игр лучшего проекта обучения форекс Европы Академии Masterforex-V директор европейской компании-издателя Virtual Pulse Царенко Владислав.
В игре существуют несколько различных гильдий и кланов таких как воины, воры и маги. Этим гильдиям уделяется большое количество внимания. Не считая конфронтации 2-х враждующих фракции (Братство Бури и Имперский Легион), можно достичь максимального уровня уважения во всех мирах одновременно. Главным героем традиционно оказывается бывший преступник, который с первых минут игры должен умереть. По удачному стечению обстоятельств персонажа спасает дракон, который осаждал деревню, где должны были казнить главного героя.
Вскоре становится понятно, что компания-разработчик не отступила от своего коронного номера, где главным героем оказывается "избранный заключенный", которому предстоит воплотить в жизнь древнее пророчество. В скайриме ваш протогонист это рожденный драконами субъект, имеющий закрытую чакру, и умеет выкрикивать всякие не приличные высказывания, которые помогают в борьбе с ужасными огнедышащими существами. Осознавая этот факт, ваш персонаж объединяется с клинками и идет спасать мир. Но чтобы финал был удачным, нужно будет подняться на вершину Хродгарда, поговорить с мудрецами, выучить специальные навыки и убить главного дракона. Но сделать это не так легко как кажется, для этого вам придется пройти множество локаций и убить не одну тысячу врагов.
Весь игровой процесс основан на центральном задании, но в Скайриме есть и множество второстепенных заданий. Например, если персонаж найдет предмет, который относится к определенному заданию, то игра сама смоделирует сюжет чтобы избежать различных неувязок.
Как и предыдущие части серии вселенная Скайрим огромна и кишит множеством игровых персонажей. В отличие от Oblivion, пятая часть полностью создавалась вручную. И, попадая в мир этой игры, начинаешь чувствовать себя туристом или ребенком, попавшим в сказку. В игре начитывается около сотни подземелий, каждое из которых является уникальным.
В Скайриме разработчики отказались от классового развития персонажа. Теперь существует концепция талантов или звезд-покровителей, которые и являются навыками персонажа.
Популярность пятой части серии Elder Scrolls в Яндекс
Как видно из таблицы, данная игра занимает 7 позицию среди запросов пользователей Яндекс, это означает, что игра стала очень популярной и ее популярность с каждым днем растет.
Мнения об игре в социальных сетях:
- "Скайрим – игра года!",- уверенно заявил социальной сети Одноклассники
- "Скйрим, игра не посрамившая чести своих предшественников, и является настоящей находкой в жанре RPG",- рассказал пользователь Вконтакте
- "Это игра, имеющая как достоинства, так и недостатки. Но можно уверено сказать, что когда погружаешься в мир Скайрим, то совсем не обращаешь внимания на недостатки",- надпись на странице ещё одного пользователя Вконтакте.