Многие современные мальчики и мужчины практически неразлучны с компьютерами и, безусловно, с компьютерными играми. Для некоторых это стало спасением от ошибок, которые они могли совершить в своей жизни, для других, наоборот, стало большой проблемой, которую можно решить лишь с помощью специалистов. Несмотря на это, создатели компьютерных игр ежегодно выпускают десятки, сотни новых проектов, которые получают широкое распространение в мире.
Аналитики раздела "Новости онлайн-игр" издания "Биржевой лидер" разбирались, какие же игровые проекты пользуются наибольшим успехом у мальчиков в России.
"GTA" – самая популярная игра для мальчиков в Интернете.
Рейтинг популярности среди россиян игр для мальчиков составлялся на основании следующих базовых критериев:
- оценка частотности слов для Яндекс.Директа за месяц, рассчитанная при помощи сервиса wordstat.yandex.ru;
- количество упоминаний за тот же период о той или иной игры в электронных масс-медиа, рассчитанное с помощью агрегатора Яндекс.Новости (news.yandex.ru).
- регион оценки - Россия.
Первое место в рейтинге популярности игр по-прежнему занимают проекты серии "GTA", разработанные компанией Rockstar North. С их помощью мальчики смогут почувствоваться себя вождями нестоящих преступных группировок, пройти сложные испытания ради выигрыша в гонке. Во второй части игр "GTA" создатели усовершенствовали сюжет, и игрок может самостоятельно выбирать очередность заданий. С третьей же части игра "GTA" стала еще более реалистичной благодаря большому количеству озвучек и использования системы радиовещания.
На второй позиции популярности - игры Гонки, которые помогут игроку проявить свои навыки вождения, прошвырнувшись на шикарном авто по трассам виртуальной реальности. Здесь основным показателями успешной игры являются фортуна и мощность "железного коня". Кроме обычной гонки, игрок также сможет проводить техническое обслуживание автомобиля.
Третью строчку рейтинга занимают игры серии "Call of Duty", посвященные Второй мировой войне, борьбе с терроризмом, холодной войне и Третьей мировой войне. Игровая линейка включает в себя девять основных игр и восемь ответвлений.
Аутсайдерами рейтинга "Биржевого лидера" среди игр для мальчиков стали:
- игры "Рисовалки";
- игры "Аркады";
- игры "Леталки";
- "Manhunt";
- игры "Простоквашино".
Какие изменения произошли в популярности игр для мальчиков в декабре?
Популярность игр для мальчиков во многом зависит от различных факторов (пиар, реклама и др.). Как изменилась популярность игр в период с декабря по ноябрь?
По данным таблицы можно сделать следующие выводы:
- наибольший рост популярности показали такие игры для мальчиков: "Need for Speed", "Игры Марио", "Игры Лего";
- наибольшее падение популярности продемонстрировала игра "Call of Duty" (спад составил 633 498 запросов за месяц), что не помешало ей остаться на высоких позициях рейтинга.
Лидеры PR в агрегаторе Яндекс.Новости.
Кроме высокого уровня популярности в поисковой системе Яндекс, новинки индустрии развлечений должны иметь хорошую поддержку в масс-медиа и социальных сетях.
В этом месяце самыми "распиаренными" стали игры Minecraft – 33 упоминания в Яндекс.Новости за месяц.
- на втором месте - Call of Duty (25 упоминаний);
- третья позиция - игры Need for Speed (19 упоминаний).
Больше всего играми для мальчиков интересуются в Интернете белорусы и россияне.
Популярность каждой из игр непосредственно зависит от популярности подобных проектов в Интернете, которые в последнее время немного увеличили свои показатели:
Согласно данных агрегатора Яндекс, больше всего в Интернете интересуются играми для мальчиков граждане Беларуси и России, что хорошо видно из таблицы статистики поисковых запросов в wordstat.yandex.ru при пересчете на 1 тыс. населения.
Как видно из представленной таблицы, россияне вводили поисковый запрос "игра для мальчиков" в Яндексе 3 794 258 раз за месяц в Яндексе, согласно данным сервиса wordstat.yandex.ru. Для сравнения:
- белорусы с населением Беларуси 9 миллионов 463,8 тысячи человек – 250 603 запросов в Яндексе;
- жители Казахстана с численностью населения 16,97 миллиона сделали 213 774 запросов за тот же промежуток времени;
- граждане Москвы и Московской области, чье население в 3,75 раза меньше Украины, сделали 554 093 запросов Яндекса.
Меньше всего игры для мальчиков интересуют жителей Средней Азии: жители Армении – 0,68 запроса на 1000 жителей, Азербайджана - 0,61 запроса, Таджикистана - 0,15 запроса, Узбекистана - 0,09 запроса и Туркмении – 0,004 запроса и т. д.
Что ищут в Интернете жители России, вводя в поисковую систему слово "игра для мальчиков"?
Сервис Яндекса wordstat.yandex.ru позволяет определить, что интересует россиян, когда они вводят в поиск Яндекса слово "игра для мальчиков".
При поисковом запросе "игра для мальчиков" жители России интересуются тем, в какие игры можно поиграть бесплатно, о чем свидетельствуют следующие запросы в Яндексе:
- бесплатно игры +для мальчиков – 721 632 запроса за месяц;
- игры +для мальчиков бесплатно – 718 319 запросов;
- игры +для мальчиков онлайн – 460 841 запрос;
- игры +для мальчиков гонки – 115 795 запросов.
Популярность игр в социальных сетях Одноклассники и ВКонтакте.
Как видим из таблицы, составленной аналитиками раздела "Новости соцсетей", популярность по группам в Одноклассники и ВКонтакте игр для мальчиков имеет следующий вид:
1. На первом месте – игра "Minecraft" с 501 492 участниками в группах Одноклассники и ВКонтакте.
2. На второй позиции популярности среди пользователей Одноклассники и ВКонтакте - "GTA" (225 774 участников в группе).
3. Третью позицию в соцсетях по количеству участников в группах с огромных отрывом занимают "Counter-Strike" (188 353 участников).
Какие игры для мальчиков оказались не интересны российским электронным изданиям в декабре?
В список были включены те игры, о которых за последний месяц в интернет-изданиях появлялось менее 10 упоминаний (такое число, по мнению экспертов, является "критической точкой").
Исходя из данных проведенного анализа, важно отметить следующее:
- предпочтения мальчиков постоянно меняются, но это можно исправить с помощью хорошо продуманной и эффективной пиар-кампании (в том числе, PR в Интернете);
- большинство создателей игровых проектов не заботится о широкой аудитории интернет-пользователей и их родителей, для которой отзыв об игре на страницах любимого веб-издания будет гораздо важнее назойливой рекламы по телевидению.
Эффективность PR игр для мальчиков России.
Эффективность проведенной игровыми проектами пиар-кампании определяется при помощи индекса PR, который рассчитывается по следующей формуле: оценка частотности слов для Яндекс.Директа разделить на количество-упоминаний об игре в интернет-СМИ и электронных агентствах за один и тот же период времени. В расчете учитываются лишь показатели свыше 10-ти упоминаний в электронных масс-медиа за месяц.
Из этого следует вывод, что эффективной была пиар-кампания таких игр: "Бродилки", "Need for Speed", "Call of Duty","Diablo", "Игры Квесты", "Игры Minecraft", что, естественно, оказало влияние и на их популярность среди россиян.
GTA глазами инвесторов биржи.
Несмотря на то что цена акции компании-издателя серии игр GTA сейчас находится в районе максимумов, прогнозы по доходам компании на ближайший год достаточно оптимистичны, предполагается что инвестировать в данную компанию сейчас выгодно. "Для внесения данного торгового инструмента в свой инвестиционный портфель рекомендуется увидеть положительную динамику по объемам продаж компании и доходом на акции", - отметили для "Биржевого лидера" аналитики брокерской компании Forex Trend (Форекс Тренд входит в высшую лигу брокеров Форекс Академии Masterforex-V).
В то же время Take-Two Interactive отчиталась за четвертый квартал 2013 финансового года. Если коротко, доходы издательства значительно выросли, во многом благодаря BioShock Infinite и Borderlands 2.
За четвертый квартал, завершившийся 31 марта 2013 календарного года, Take-Two Interactive заработала 299.5 млн. долларов США, ровно в два раза больше, чем за аналогичный период времени в прошлом году. Чистая прибыль компании составила 21.2 млн. долларов США. Не так много, как хотелось бы. Но если учесть тот факт, что в четвертом квартале 2012 финансового года издатель потерял 66 млн. долларов США, звучит неплохо. В результате к концу прошлого года на счету Take-Two Interactive значилась сумма в размере 402.5 млн. "живых долларов".