Xbox - игровая консоль производства Microsoft. Она поступила в продажу 15 ноября 2001 года в Северной Америке, 22 февраля 2002 года в Японии, и 14 марта 2002 года в Австралии и Европе. Это был первый набег Microsoft на рынок игровых консолей. В рамках шестого поколения игр, Xbox конкурировала с Sony PlayStation 2, Sega Dreamcast (которая остановила продажи в США, когда Xbox поступила в продажу), и GameCube от Nintendo. Xbox стала первой консолью, предлагаемой американской компанией после того, как Atari Jaguar остановила продажу в 1996 году.
Интегрированный Xbox Live сервис запущенный в ноябре 2002 года, позволил игрокам играть в игры онлайн с широкополосным соединением. Сначала он соревновался с онлайн-сервисом Dreamcast, но позже в основном конкурировали с онлайн-сервисом PlayStation 2. Хотя эти оба сервиса были бесплатные, для Xbox Live требовалась подписка. Xbox Live была успешной благодаря лучшему серверу, таким функциям, как список друзей. В ноябре 2004 года, Xbox стал самым лучшим по продажам видеоигр и был самым популярным среди онлайн-игр в течение многих лет после этого.
Преемница Xbox, Xbox 360 была запущена в ноябре 2005 года. Производство Xbox было прекращено в конце 2005 года в Японии, где продажи были плохими. В Европе были прекращены продажи в конце 2006 года и в начале 2007 года в Северной Америке. Последняя игра Xbox в Европе - Tony Hawk's Project 8 была выпущена в ноябре 2006 года, а последняя игра в Северной Америке - Madden NFL 09 была выпущена в августе 2008 года.
Поддержка вне гарантии консолей Xbox была прекращена со 2 марта 2009 года. Xbox Live серверы были закрыты 15 апреля 2010 года.
История создания Xbox
В 1998 году четыре инженера из команды Microsoft DirectX, Кевин Бахус, Симус Блэкли, Teд Хэйс и лидер команды DirectX Отто Беркес, разобрали несколько ноутбуков Dell и построили прототип Microsoft Windows на основе игровой консоли. Команда надеялась создать консоль, чтобы конкурировать с PlayStation 2от Sony, которая заманивала разработчиков игр от платформы Windows. Команда пришла к Ed Fries, игре лидеру издательского бизнеса Microsoft в то время. И организовали вместе с Fries команду для создания консоли Windows DirectX.
При разработке оригинальной DirectXbox название было сокращено до Xbox. Отделу маркетинга компании Microsoft не понравилось название Xbox, и предлагалось много вариантов. В фокусе тестирования, название Xbox осталось в списке возможных имен, чтобы продемонстрировать, насколько непопулярно название Xbox для потребителей. Тем не менее, потребительские тестирования показали, что Xbox предпочитали намного больше, чем другие предложенные имена, и "Xbox" стало официальным названием продукта.
Xbox была первой игровой консолью от Microsoft после того, как сотрудничество с Sega в порту Windows CE для консоли Dreamcast. Microsoft неоднократно откладывалась консоль, которая впервые была упомянута открыто в конце 1999 года во время интервью с тогдашним генеральным директором Microsoft Биллом Гейтсом. Гейтс заявил, что игровые / мультимедийные устройства была необходимы для мультимедийной конвергенции в новые времена. Когда Билл Гейтс представил Xbox на Конференции Разработчиков Игр в 2000 году, зрители были впечатлены технологией консоли. На момент объявления Гейтса, у Sega Dreamcast уменьшаются продажи, также как и у Sony PlayStation 2.
Благодаря огромной популярности игровых консолей в Японии, Microsoft отложила выпуск Xbox в Европе, чтобы сосредоточиться на японском рынке видеоигр. Несмотря на задержки, европейский релиз оказался более успешным, чем запуск Xbox в Японии.
Некоторые из планов Microsoft оказалась эффективными. В ходе подготовки к запуску, Microsoft приобрела Bungie и использовало Halo: Combat Evolved как еготитульный запуск. В то время, GoldenEye 007 для Nintendo 64 была одной из немногих игр хитов FPS появившихся на консоли, также Perfect Dark and Medal of Honor. Halo: Combat Evolved оказался хорошим приложением для стимулирования продаж Xbox. В 2002 году Microsoft заняла второе место в слотах консолей по продажам в Северной Америке.
Прекращение и преемник Xbox
Преемник Xbox, Xbox 360, был официально представлен 12 мая 2005 года на MTV и начал продажи в Северной Америке 22 ноября 2005 года. Nvidia прекратила производство Xbox GPU в августе 2005 года, что положило конец совершенно новому производству Xbox. Продажа Xbox была прекращена в Японии в 2005 году, из-за плохих продаж в стране, сразу же после запуска 360. Продажи были намного лучше по всей Европе и Северной Америке, где были завершены продажи консоли в конце 2006 и начале 2007 годов, соответственно.
Xbox 360 поддерживает ограниченное количество игровых библиотек Xbox, если игрок имеет жесткий диск официального Xbox 360. Xbox игр были добавлены вплоть до ноября 2007 года. Но затем возможность играть в Xbox игры через Xbox Xbox LIVE была прекращена с 15 апреля 2010 года, при это еще можно было играть в Xbox игры на Xbox 360 с системой связи между двумя консолями.
Оборудование и аксессуары Xbox
Аппаратные средства Xbox. Xbox была первой игровой консолью с функцией встроенного жесткого диска, использовавшегося в основном для хранения игр и сохранения информации, загруженной с Xbox Live. Это позволило устранить необходимость в отдельных картах памяти (хотя в некоторых старых консолях, таких как Amiga CD32 использовали внутреннюю флэш-память, также как и другие производители, например TurboGrafx-CD, Sega CD и Sega Saturn – у них фигурировала встроенная батарея резервной памяти до 2001). Пользователи Xbox могли копировать музыку с аудио компакт-дисков на жесткий диск, и эти песни использовались для пользовательских саундтреков в некоторых играх.
Xbox была первым игровым продуктом с функцией Dolby Interactive Content-Encoding Technology, которая позволяла в реальном времени Dolby Digital кодирование в игровых приставках. Предыдущие игровые консоли могли использовать Dolby Digital 5.1 только во время воспроизведения не интерактивных сценок.
Xbox основана на аппаратном обеспечении компьютера и гораздо больше и тяжелее, чем его современники. Во многом это связано с громоздким лотком загрузки DVD-диска и жесткого диска стандартных размеров (3,5-дюйма). Xbox также впервые внедрила функции безопасности, такие как отрыв кабелей для контроллеров для предотвращения обрыва.
Некоторые внутренние изменения оборудования делались в постоянной борьбе, чтобы препятствовать моддингу (хакеры постоянно усовершенствовали Модчип конструкций в попытке победить их), чтобы сократить производственные затраты, и сделать DVD-диски более надежными (некоторые из ранних дисков давали ошибки чтения диска в связи с использованием ненадежных Thomson DVD-дисков). Последующие поколения дисков, которые использовались- Thomson TGM-600 DVD и Philips VAD6011 DVD, были по-прежнему уязвимы для отказа, которые консоли оказывались не в состоянии читать или заставляли их остановить консоль с кодом ошибки (обычно указывает PIO / DMA выявления недостаточности). Эти подразделения не подпадали под действие расширенной гарантии.
В 2002 году Microsoft и Nvidia участвовали в судебном разбирательстве из-за спора о ценах на чипы Nvidia для Xbox. В иске Nvidia в SEC(Комиссию по ценным бумагам и биржам (США)) было указано, что компания Microsoft настаивала на получении скидки в 13 млн. долларов США на продукцию, поставляемую компанией NVIDIA в 2002 финансовом году. Microsoft утверждал, что имеют место нарушения соглашений двух компаний и стремился уменьшить цены чипов, а также к тому, чтобы Nvidia выполняла заказы Microsoft на чипы без ограничения по количеству. Этот вопрос был решен приватно 6 февраля 2003 года.
В этот период игры Xbox делались в Венгрии, а контроллеры к ним в основном в Индонезии.
Контроллеры и аксессуары Xbox. Xbox контроллер имеет два аналоговых джойстика, чувствительных к давлению направленного действия, два аналоговых триггера, кнопку «Назад», кнопку «Пуск», два слота аксессуаров и шесть 8-разрядных аналоговых кнопок (A / зеленой, B / Красной, X / синей, Y / Желтой, Черной и Белой кнопки).
"Controller S" (под кодовым названием "Akebono"), меньше, легче Xbox контроллера, изначально стандартного контроллера Xbox только в Японии, предназначен для пользователей с небольшими руками. "Controller S" позже был выпущен по многочисленным просьбам и в других странах, и к 2002 году заменил стандартный контроллер в розничной упаковке Xbox, оригинальный контроллер остался доступным как аксессуар. Для сохранения памяти Xbox использовались 8 MB съемные карты памяти.
Xbox также включала в себя стандартный AV кабель, который обеспечивал композицию видео и монофонический или стереофонический звук на телевизор оснащенный входами RCA. Европейский Xboxes также включал RCA разъем для блока преобразователя SCART, а также стандартный аудио-видео кабель.
Операционная система Xbox
Xbox использовала операционная система, которая была когда-то считалась модифицированной версия Windows 2000. Она предоставляет API-интерфейсы похожие на интерфейсы в Microsoft Windows, такие как DirectX 8.1. Программное обеспечение системы могло быть основано на архитектуре Windows NT, которая работала в Windows 2000.
Пользовательский интерфейс для Xbox называется Xbox Dashboard. К услугам гостей медиа-плеер, который можно использовать для воспроизведения музыкальных компакт-дисков, копировать компакт-диски во встроенный жесткий диск Xbox и запускать музыку, которая была на жестком диске. Также он позволяет пользователям управлять игрой, сохранять музыку и скачивать контент из Xbox LIVE и Xbox LIVE позволяет пользователям войти в систему и управлять своим счетом. Приборная панель доступна только, когда пользователь не смотрит фильмы или играет в игры. Он использует много оттенков зеленого и черного для пользовательского интерфейса, в соответствие с физической цветовой схемой Xbox. Когда Xbox была выпущена в 2001 году, LIVE-сервис еще не был доступен, так что LIVE -функции приборной панели были непригодны для использования.
Xbox LIVE была выпущена в 2002 году, но для того, чтобы получить к ней доступ, пользователям надо было купить Xbox LIVE Starter Kit, содержащий гарнитуры, подписку, и дополнения. В то время как Xbox все еще поддерживался Microsoft, Xbox Dashboard был обновлен через Xbox LIVE, что в несколько раз снизило ошибки и добавило новые функции.
Xbox Live Xbox
15 ноября 2002 года Microsoft запустила Xbox Live-сервис онлайн-игр, позволяющий абонентам играть в онлайн игры Xbox с другими абонентами по всему миру и скачивать новый контент непосредственно на жесткий диск системы. Он-лайн сервис работает только с широкополосным подключением к Интернету. Около 250 тысяч абонентов были подписаны в течение двух месяцев после запуска Xbox Live. В июле 2004 года Microsoft объявила, что Xbox Live достигла миллиона абонентов. В июле 2005 года, членство достигло двух миллионов, а к июлю 2007 года было более 3 млн. абонентов. К маю 2009 года количество раздулось до 20 миллионов существующих абонентов. 5 февраля 2010 года, Марк Уиттен разместил на gamerscoreblog, что Xbox Live поддержка оригинальных игры Xbox будет прекращена 14 апреля 2010 года. Услуги были прекращены, но группа из 20 игроков продолжали играть почти на месяц позже просто покидая свои консоли подключенными к Halo 2. APACHE N4SIR был последним пользователем, сервиса Live оригинальной Xbox и был отключен 11 мая 2010 года в 1:58 EDT (UTC-4).
Несмотря на закрытие Xbox Live, игроки все еще могут играть Xbox игры онлайн, которые система поддерживают ссылки или LAN-включение, с помощью программного обеспечения XLink Kai. Есть 147 игр Xbox которые можно играть онлайн с XLink Kai, в том числе Halo 2.
Технические характеристики Xbox
Процессор: 32-битный 733 МГц, пользовательский Intel Pentium III Coppermine на основе процессора в Micro-PGA2 (припаяный к материнской плате BGA). 180 нм процесса.
SSE плавающей точкой SIMD. Четыре одинарной точности с плавающей запятой за один такт. MMX целых SIMD 133 МГц 64-битный GTL + шина для GPU
32 КБ L1 кэш-памяти. 128 Кб на кристалле кэш L2
Общая память подсистемы
64 Мб DDR SDRAM с частотой 200 МГц, а в двухканальном 128-битной конфигурации давая 6400 МБ / с, поставлялись Hynix или Samsung в зависимости от даты выпуска и расположения GPU и системных чипсетов: 233 МГц "NV2A" ASIC. Совместно разработан компаниями Microsoft и Nvidia.
Геометрия двигателя: 115 миллионов вершин / сек, 125 миллионов частиц / с (пиковая)
4 пиксельных конвейера с 2 текстурными блоками каждый
932 мегапикселей / сек (233 МГц х 4 конвейера), 1864 мегатекселей / сек (932 × 2 MP текстурных блоков) (пик)
Пик треугольник производительности (32pixel отделена от filrate): 29125000 32 пикселей треугольников / с сырым или ш. 2 текстуры и закурил.
485416 треугольников в кадре при 60 кадр / с
970833 треугольников в кадре при 30 кадр / с
8 текстур за один проход, сжатие текстур, полное сглаживание (NV Quincunx, суперсэмплинга, мультисэмплинга)
Билинейная, трилинейная и анизотропная фильтрация текстур
Как и в случае с GeForce 3 Ti500 PC GPU производительность
Носители
2 × -5 × (2,6 MB/s-6.6 Мб / с) CAV DVD-ROM
8 или 10 ГБ, 3,5 дюйма, 5400 RPM жесткий диск. Отформатированный до 8 Гб. FATX файловой системы.
Дополнительно 8 Мб карта памяти для сохраненных передачи файлов игры.
Аудио процессор: NVIDIA "MCPX" (ака SoundStorm "NVAPU")
64 3D звуковых каналов (до 256 голосами стерео)
HRTF Sensaura 3D повышения
MIDI DLS2 поддержки
Моно, стерео, Dolby Surround, Dolby Digital Live 5.1 и DTS Surround (только DVD фильмов) опции вывода аудиосигнала
Комплексная 10/100BASE-TX Ethernet проводной
DVD воспроизведение фильма (дополнение требуется)
A / V выходы: композитный, S-Video, компонентное видео, SCART, Digital Optica TOSLINK, а также стерео RCA аналоговый аудио
Разрешение: 480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i
Контроллер портов: 4 собственных порта USB 1.1
Вес: 3,86 кг (8,5 фунта)
Размеры: 320 × 100 × 260 мм (12,5 × 4 × 10,5 в)
Маркетинг Xbox
Реализация по состоянию на 10 мая 2006 г. всего продано 24 млн. штук. Из них в Северной Америке 16 млн, Европе 6 млн. штук, Японии 2 млн.
15 ноября 2001 года, Xbox запущена в Северной Америке и быстро распродана.
Xbox продала 24 млн единиц по всему миру по состоянию на 10 мая 2006 года, в соответствии с данными Microsoft.
В целом, Xbox имела успех, особенно в Северной Америке. Продажи также были положительными в Европе, но Япония дала плохие продажи, только около 2 миллионов единиц были проданы там. Тем не менее, было несколько игр из жанров, которые пользуются популярностью в Японии, которые были выпущены исключительно для Xbox, таких как Dead or Alive 3 или Ninja Gaiden. Это очень способствовало продажам Xbox в Японии.
Рекламные споры в Великобритании Xbox
В 2002 году независимая комиссия телевидения (ITC) запретила телевизионную рекламу для Xbox в Соединенном Королевстве после жалоб, что она была очень неприятна, жестока, страшна и вызывающа. Она изобразила мать, рождение маленького мальчика, который был выброшен, как снаряд через окно больницы и который в возрасте во время полета по воздуху кричал. Когда он взлетел на большую площадь, он прошел быстро через этапы его жизни, как если бы время прошло через него. После старения, став старым человеком, он совершил аварийную посадку в свою могилу. Пыль и дым, посыпались из могилы. Реклама закончилась лозунгом «Жизнь коротка! Играй больше!»
Популярность консоли Xbox в поисковой системе Яндекс
Как видим, запрос "Xbox" чем ближе к дате нововведений, тем более популярен в русскоязычном сегменте интернета поисковой системы Яндекс:
- 1 258 289 запросов в поисковой системе Яндекс за месяц,
- 1 525 упоминаний "Xbox" в СМИ и на сайтах новостных агенств Яндекс.Новости.
Вместе с запросом "Xbox" пользователи Яндекс ищут:
xbox 360 - 951087
xbox скачать - 142652
скачать xbox 360 - 123454
xbox торрент - 98817
торрент xbox 360 - 90233
игры +для xbox - 88654
игры +для xbox 360 - 77866
купить xbox - 71509
куплю xbox - 71481
xbox скачать торрент - 70434